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EXTRA OPS:121〜128 攻略 EXTRA OPS:121〜128 攻略【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》 【EXTRA OPS:122】《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》 【EXTRA OPS:124】《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦 【EXTRA OPS:128】ギアレックス・カリブ大決戦 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》 Sランクタイム(ソロ)~11′11″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′25″ 『BRIEFING FILES』で『ファイルライブラリ』のチコを「怪物の島の伝説」の「怪物の島」まで全てを聞いた上で『スネーク』で『EXTRA OPS』(【029】アイテム奪取など)の海岸にある桟橋(MAIN OPSの発端/資材搬入施設調査の最初のエリア)にトレニャーがいるので、近づくとデモ発生、デモが終了すると強制的にミッションが終了し、『EXTRA OPS』に【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》が追加される。 クリア報酬火竜の剛翼(設計図:種子島)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5 リオレウス迷彩(Sランククリア) + 詳細 リオレウス 特徴非常にタフ。大火力の武器(か麻酔銃)で挑もう。 LIFEゲージが二本ぐらいになるとワールドツアーをしまくる。 風圧はLIFE・スタミナ減少効果。(シールドで防御可能) モシンナガンなどでスタミナキル可能(気力22万程度) 尻尾の下に入ると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) モンハンの大型モンスター3種全てに共通するが、ある程度ダメージを受けたり気絶値が溜まると怒り状態になり攻撃力と動作スピードが増す。通常時に耐えられた攻撃も怒り時だと思わぬ大ダメージを受けるので注意。怒りは一定時間経つと自然に治まる。 これも共通だが、Sランクを取る為にはやっぱり殺してはいけない。麻酔系の武器でスタミナキルする必要がある。麻酔系だとあまり怒り状態になりにくいのでそうそう難しいと言うほどではないが。 破壊可能部位は頭部(トゲが欠けて傷つく)、両翼(爪が折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所。 風圧や翼でのダメージやモーションが違うところがあるのでモンハン経験者だからと甘く見ると痛い目を見る。 攻撃アクション尻尾回転尻尾を半回転→半回転で1回転させる。懐に入らなければお目にかかる事がない。 噛みつきこれも近距離限定。出が遅く攻撃範囲も狭いのでまず喰らう事はないだろう。 炎ブレス遅く振り向いた後に行う場合が多い。口から巨大な火球を放つ、ランポスに気をとられていない限り当たる事はないだろう。逆にランポスを集めて的にしてしまうのも手。回復アイテムを装備していない時に当たるとLIFE MAXでも即死する事がある。 空中炎ブレスその場で空中に上昇した後に炎ブレスを一回、もしくは3回放つ。リオレウスの真下もしくは横にいれば当たる事はない。炎ブレスを放った後に足蹴りを行う事がある。空中に上昇する際に発生する風圧にはLIFEとスタミナ減少効果あり、近くにいるとみるみる減っていく。本家モンハンと違って空中炎ブレスや足蹴り後にまた方向調整して空中炎ブレスや足蹴りをしてくることがあるので注意。 足蹴り空中に上昇した後に対象目掛けて足から突っ込んでくる、横にローリングすればあたる事はないが、発動が早い。気絶値も高く、喰らうとスネークが気絶しやすいので要警戒。空中に上昇する際に発生する風圧にはLIFEとスタミナ減少効果あり、近くにいるとみるみる減っていく。 空中奇襲空高く飛翔し、追尾ミサイルでなければ当たらない高度でエリアを周回、数回周った後にそれほど早くはないが足から突っ込んでくる。リオレウスの姿を確認しとかなければいきなり後から、という事もあるので注意。主に瀕死状態に多用してくる。突っ込んでくる時にだけ気をつければ後は寝て回復なりレーションを焼くなりお好きに。ランポスが残っているなら排除しておいた方がいい。ちなみに上空を飛んでいるレウスにもスナイパーライフル等で攻撃を当てる事ができる。クリア時間を短縮したいなら狙うのもいい。 低空飛行上昇した後、地面スレスレに低空飛行する。リオレウスの全体に風圧が発生するが、この風圧は咆哮同様の効果を受ける。 咆哮(バインドボイス)主にミッション開始時と怒り時に行う。離れていれば問題ないが、万が一受けると次のリオレウスの攻撃に間に合わなくなるほど動けなくなる。耳栓(ウォークマン)で無効化可能。 ランポス 特徴真の敵。これを倒してもキルカウントされてしまう。なのでSランク取得を目指すときは異様なまでに邪魔。(レウスの攻撃に巻き込まれた場合はカウントされない) アサルトライフル数発で倒す事が可能、グレネードなら一発。 ランポスの噛み付きだけでダウンする為、残さず殲滅する事、全滅させると一定時間後に沸くが繰り返し全滅する事で沸かなくなる。 倒したくない場合、麻酔銃のヘッドショットや水平二連ショットガン(ゴム弾)が非常に有効。料理本も良。眠らせるとレウスの蹴りで起きるのでスタンを推奨。 眠らせる場合はエリア端のほうで眠らせ、そこから離れた所でレウスと戦おう。 実は肉焼きできる高台には登ってこない。 アイルー 特徴立てる猫。トレニャーと同族。倒せない(?) 肉焼きセットのそばに立っており、攻撃すると地中に逃げてしまう。 CO-OPS無線「ウニャ、ウニャニャ!」(言霊をこめる必要あり)を使うことで、補給物資が入ったダンボールを投げつけてくれる。 + 攻略 推奨武器・装備UNIFORM:BATTLEWEAPON:アサルトライフルもしくはマシンガンを一丁、ミサイルを二丁(追尾機能付きと高火力)、支援支給マーカー、支援砲撃マーカー、対戦車地雷ITEM:RATION、他回復アイテム、気力回復アイテム必須。 武器用途アサルトライフル・マシンガン:ランポス撃退用、尻尾破壊用。ミサイル(追尾):ワールドツアー時の唯一の攻撃方法。ミサイル(高火力):主武器。支援砲撃マーカー:滞空落とし用。対戦車地雷:猛ダッシュのルート上に配置すると効率が良い。デコイ:タゲはずしに使える。しかしすぐ壊れる。ほぼネタ。 立ち回りとにかく邪魔なランポスを片づけないとリオレウスに集中できない。無限湧きはしないのでさっさと倒してしまおう。他のボスにもある程度言える事だが、真正面は危険。逆に正面にさえいなければ殆どの攻撃は喰らわないので横移動を心がける事。隙だらけで攻撃チャンスも多いので倒すだけなら楽な相手。ただし風圧などもあり当たり判定がやや理不尽なので回避は余裕を持って。 Sランクを狙うには殺してはいけないのでモシン・ナガンがメインとなるだろう。なるべく高ランクにして気絶値を高めておく事。スタンが有効で、それほど高度が高くなければ空中にいても地面に落下させられる。無限バンダナがあればハメることも可能。「グルルルル」といううなり声で次のスタンを投げ、巻き込まれないよう離れるとよい。スタンが決まれば「ウォーン」という雄叫びを上げる。(自分もスタンに巻き込まれた場合や、立ち位置によっては聞こえないこともあるので注意。)ヘッドショットすれば通常より与えられる気絶値が大きいが、そこまで高いというわけではないので狙える時だけで十分。予めカメラをレウスに向けておき、構え→即発射→構え解除で逃げるようにすれば結構安全に倒せる。ランポスがどうにもこうにも邪魔なのでスタンさせておく事。高台にいればランポスの攻撃は当たらないため、スタンハメが実行できるなら結構楽にSランクが取れる。 設計図狙いコース(英雄度 Sランク度外視)UNIFORM:スニーキングWEAPON:ADM65、麻酔銃だけITEM:無限バンダナ、RATION、他回復アイテム、気力回復アイテム攻略:ADM65は強くて軽いのでこれでランボス一掃と部位破壊を実行する。麻酔銃は部位破壊完了後or空中にいる時にチクチク使おう。ADM65と麻酔銃の軽量コンビは回避にも貢献してくれるはず。 【EXTRA OPS:122】《狩猟クエスト・リオレウス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~11′34″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》をクリア後出現。 クリア報酬火竜の剛翼(設計図:種子島)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/3 リオレウス迷彩(Sランククリア) ※黄昏の方が出現確率は高いので黄昏オススメである。 特に上記と変化は無し。 + 画像 リオレウス 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》 Sランクタイム(ソロ)~08′18″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′53″ 【EXTRA OPS:121】《狩猟クエスト・リオレウス》をクリア後出現。 クリア報酬轟竜の重牙(設計図:『人間パチン虎』用支柱)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ティガレックス迷彩(Sランククリア) + 詳細 ティガレックス 特徴超凶暴なモンスター。ランポスとアイルーの存在はリオレウス戦と全く同じ。 尻尾の近くにいると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) 怒ると前足に赤く血管が浮かび上がる。ちなみに怒り状態に以降する時は必ずバックステップ→咆哮をするので攻撃チャンス。 破壊可能部位は頭部(大きな切創が出来る)、両翼(真ん中の爪が折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所? 一度接近されると大抵は離れられない。回復アイテムには常に注意し、武器はリロード速度の速い武器を使うようにしよう。 攻撃アクション噛みつき2~3歩ほど踏み込むようにして噛みつく。動きが早い上に口足や尻尾にも当たり判定があるので注意。距離を取っていれば当たらない。 尻尾回転リオレウスのそれとは違い、高スピードで1回転する。これもまた当たり判定が結構広いので注意。 突進多少誘導性のある突進。たまにターンして再突進してくる。通常時は2回、怒り時は3回まで突進する。真横に移動するようにして回避しよう。再突進はまっすぐ突っ込んでくるわけではないので進行方向を見極めれば比較的楽に回避可能だが、突進を避けた時壁を背にしていたりするとかなり避けにくくなる。しかし、本家モンハンに比べると誘導性能は低くて怒り状態でも回避が難しくない。 跳びかかり低く跳躍して跳びかかってくる。移動距離もそれなりにあり、スピードも速く攻撃力も高いとかなり嫌らしい。見てからの回避は難しいので真正面に捉えられないようにしておこう。 岩石飛ばし地面を押し出すようにして岩石を3個正面に飛ばす。外側2つは広がるように飛ぶが角度はさほどないので真横に動いていれば回避可能。 + 攻略 武装はリオレウスとほぼ同じでよいだろう。 最初はとにかくランポス排除。ただしあまりよそ見していると危険なのでなるべくティガを視界に入れられるように。 リオレウスも真正面に捉えられないことが大事だったが、ティガレックスは動きが素早い為さらに正面を取られない事が重要。ひたすら横移動で回避→攻撃後の隙に1発→またすぐに横移動で回避の流れになるだろう。足の遅いバトルドレスだとローリングを多用しないと回避が困難。 Sの狙い方もレウスと同じ。動きが速いのでいちいち止まって狙いをつけるのは難しい。予めのカメラ合わせが重要になる。 レウスとは違って逃げずに地上に居続け、なおかつ突進や飛び掛り等地上掃討が激しいのでランポスを放置してティガに片付けてもらうことも可能。ティガからランポスへのダメージは本家よりも多い模様。常に周囲を回るように走り続けながら麻酔を打ち込んでいればレウスよりも早い時間で楽に倒せる。補給の余裕があまりないのでバンダナ モシンのバトルスーツあたりで。 スタンも効くが、効いても暴れるのであまり有効ではない。スタンに頼らず、モシンを打って逃げ回る方が効率がよい。 モシンのRANK.5でコンスタントに当て続けた場合、サプレッサー耐久ゲージの1/3位がなくなる頃には眠る。 【EXTRA OPS:124】《狩猟クエスト・ティガレックス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~07′45″ Sランクタイム(CO-OPS)~04′26″ 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》をクリア後出現。 クリア報酬轟竜の重牙(設計図:『人間パチン虎』用支柱)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、両方の翼、尻尾)破壊で1/3。 ティガレックス迷彩(Sランククリア) 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》 Sランクタイム(ソロ)~09′54″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′03″ 【EXTRA OPS:123】《狩猟クエスト・ティガレックス》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の粘液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK1)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) + 詳細 ギアレックス 特徴放射能汚染により生まれた、異形のオリジナルモンスター。ランポスとアイルーの存在はリオレウス戦と全く同じ。 尻尾の近くにいると、接触していなくても微小なダメージを断続的に食らい続ける。(原作再現) 破壊可能部位は頭部(角のような部分の先端が欠ける)、酸袋(穴が開く)、背中のトゲ(大きく折れる)、尻尾(先端がちぎれ落ちる)の4箇所? 頭部を壊すことで咆哮が弱体化し、酸袋を壊すことで酸液が弱体化、背中のトゲを壊すことで共振トゲ設置の数&距離が減る。 元ネタはMGS1などに登場する「メタルギアREX」。 攻撃アクション突進怒り時限定。レウスのように速めの振り向きの後、走って突進してくる。攻撃力は高いがそれ以上の特徴はない。横に移動して回避しよう。 鱗飛ばし背中の鱗のようなものを3つ~怒り時は6つほどバラバラに飛ばす。後述のバインドボイスの効果を高めるので注意。攻撃を目的としたものではないが、一応当たると尻尾に触れた時のような微小ダメージを受ける。ピューパの避雷針と同じく、地面に刺さった鱗は攻撃する事で破壊できる。 咆哮(バインドボイス)レウスなどと同じ咆哮。但しトゲが地面に刺さっているとトゲが共鳴し、範囲は狭いが棘の周囲も一呼吸おいて咆哮の射程になる。喰らうと凄まじい硬直でまず次の攻撃は確定と言って良い。トゲの位置に注意し、範囲内に入らないようにしよう。 尻尾回転近距離にいると行う事があるティガレックスに似た尻尾回転攻撃。攻撃前に少し後ずさるような動作がある。これまた威力は高いので距離を保つように。 トゲ刺しこれも近距離限定の攻撃で、背中のトゲを槍のように上から下へ突き刺してくる。1回のみと3回連続の時がある。対処としてはやはり迂闊に近寄らない事。 噛みつきやっぱり近距離限定。前に進みながら2回噛みついてくる。性質としてはティガレックスの噛みつきに近い。やはり全身に攻撃判定があるので注意。 酸液(横)尻尾から赤いレーザーのように液体を飛ばす。ギアレックスを中心として縁を描くように180°近く飛ばしてくる攻撃で、こちらが近距離にいる時のみ使ってくる。射程外に出るか、無理そうならいっそ懐に飛び込んでしまうのもあり。但し次の攻撃には注意しなければならない。 酸液(縦)主にこちらが遠い位置にいると使う。液体をレーザーのように下から上に飛ばすように撃ってくる。しかも途中からこちらを追尾するように動き、素早く誘導性も高いので回避が難しい。どちらかというと横や後ろに逃げるのではなく、斜め前に進むように回避した方が楽に回避可能と思われる。 + 攻略 毎度の事だがまずはランポス。強引に攻めようとすると大怪我をするので面倒でも確実に処理していこう。 そしてこれまた正面に捉えられない事が大事。気をつけるのは縦レーザーとうっかり鱗の範囲に入らない事位。しかし攻撃力が高く、1ミスが致命傷になる可能性もあるので気を緩めないようにすべし。どの攻撃もそれなりに隙があるのでちゃんと回避すれば攻撃チャンスも掴めるだろう。 Sランククリアの方法も大差ない。足が長めなのでカメラをほんの少し上向きにしておくと胴体に当たってくれる。酸液(縦)は回避したと思ってもそこからまた曲がってくるので、完全に回避を確認してから反撃しよう。 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》 Sランクタイム(ソロ)~08′42″ Sランクタイム(CO-OPS)~07′31″ 【EXTRA OPS:125】《狩猟クエスト・ギアレックス》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の粘液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK1)普通に倒すと1/33の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/23。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/3。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦 Sランクタイム(ソロ)~06′14″ Sランクタイム(CO-OPS)00′00″ 【EXTRA OPS:126】《狩猟クエスト・ギアレックス/黄昏》をクリア後出現。 クリア報酬核竜の濃液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK2)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 + 攻略 これも上記と大差は無いが、ギアレックスの体力や攻撃力が強化されている。 また若干怒りやすくなっている。 ギアレックス弐型といったところか。 ステージが変わったことでランポスやアイルーがいなくなっている。 ランポスがいないので落ち着いて戦えばどうにでもなるはず。 回復アイテムにだけは気をつけよう。 ちなみに、ステージに3ヶ所あるトンネル(?)の一番奥は突進を食らわない。ただしそれ以外の攻撃は普通に当たる。 安全地帯とは言わないまでも、突進を食らわなくなるだけでかなり楽になるので、どうしても勝てない方は試してみるのもアリ。 【EXTRA OPS:128】ギアレックス・カリブ大決戦 Sランクタイム(ソロ)~16′50″ Sランクタイム(CO-OPS)~02′27″ 【EXTRA OPS:127】ギアレックス・G残滅作戦をクリア+メタルギアZEKE戦クリアで出現。 クリア報酬料理本の取材メモ(設計図:料理本) 核竜の激液(設計図:『人間パチン虎』用ゴムRANK3)普通に倒すと1/35の確率で手に入る。 麻酔銃で眠らせると1/25。 全部位(頭、背中のトゲ、酸袋、尻尾)破壊し、眠らせてクリアで1/5。 ギアレックス迷彩(Sランククリア) + 攻略 上記のギアレックスが更に強化された。 結構すぐ怒る。 ギアレックス改型とでも。 とにかく被弾すると危ないので回復アイテムはしっかり持っていくこと。 今回のステージはマザーベース。砲撃はもちろん支援物資カタパルトも使える。 ランポスやアイルーはいない。 マップの西側の壁とスイッチの間に突進を食らわない場所が存在する そこにいればM134と無限バンダナのセットでほぼハメ殺せる(2分程度で倒せるので素材集め作業用に) ただし突進以外の攻撃は普通に当たるので要注意。 バトルでもレーションが尽きてしまう…という人には、海パンまたはビキニで挑戦してみるのもオススメ。 ギアレックスを中心に円を描く様な立ち回りをすればホイホイ攻撃を避けられる。 ただし咆哮にだけは注意すること。 装備はM47がオススメ。無ければLAWで。 グスタフは重い上にリロードが遅く、対モンスター戦でスコープはむしろ狙いにくい。 無限バンダナがあると快適だが、無くても支援要請し放題なので大丈夫。 支援要請をする場合はスタングレネードまたは料理本を持って行くと良い。 装備は最低限で出来る限り身軽に。 Sランクタイムの報告などお願いします。 何回やっても出ない〜 - 名無しさん 2012-12-01 19 04 33 まさか物欲センサーまで完璧に原作再現してるとは思わなかったw - 名無しさん 2012-12-28 23 07 37 おまえら掛かりすぎ笑 - 末子 2013-02-10 14 20 43 種子島とか一発で出たぞwww - 名無しさん 2013-02-20 22 12 08 弟とやったら足引っ張った弟が一発で激液出して茫然 - たぶんゲーマー 2013-04-27 14 44 47 激液来ない - 名無し 2013-05-25 12 45 11 ぜんっっっぜん5分の一じゃねぇぞ、十回ぐらいでやっとで出たんだが - 名無し 2013-05-27 18 55 24 物欲センサー再現せんでええわwww ギアレックス・G残滅作戦、7 43 - Sランク。10分以内ですかね - 名無しさん 2014-07-08 15 18 06 ていうか、濃液出なさ過ぎだろw その他は全部1回で出たってのに - 名無しさん 2014-07-08 15 19 21 7回くらいでやっと出た!これで全部揃ったわ、ひゃっはー! - 名無しさん 2014-07-08 15 44 10 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 50 54 何十回もやってもゴム出ねぇぇぇぇぇ! - 名無し 2014-09-26 20 51 01 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 coopsでやるほうが確率高い気がする… - 名無しさん 2015-02-08 13 44 07 5回ぐらいカリブ大決戦に行ってそれぞれ全部位破壊すると設計図の元となるものが入手できたはず - 名無しさん 2015-04-18 22 31 18 「EXTRA OPS:121」は1回全部位破壊して終わると「S」ランク等関係なく設計図的なものが手に入る - 名無しさん 2015-04-18 22 34 11 「EXTRA OPS:123」は2回でできたと思う - 名無しさん 2015-04-18 22 35 23 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 36 07 なお、これは自分自身がやったもので「黄昏」はやってないからわからない。でも、ほんとうに当る確率は5/1なのかもしれない - 名無しさん 2015-04-18 22 37 38 それだったらすいません - 名無しさん 2015-04-18 22 37 52 他のは最初の方から「黄昏 - 名無しさん 2015-04-18 22 32 08 「EXTRA OPS:125」は3回で「EXTRA OPS:127」は4回だった - 名無しさん 2015-04-18 22 35 50 5回だった - 名無しのヒーロー 2015-09-13 18 03 21 2回だった - フレイム 2015-09-13 18 03 58 EXTRA OPS:126,127,128 MSF隊員は全然ダメ、スネークだと1回で出る不思議 - 名無しさん (2020-05-18 18 41 27) 名前
https://w.atwiki.jp/fate_extra/pages/67.html
更新が著しくないってことは・・・ラニルートやる人あまりいないのかな?確かに、宝具乱用する奴とか即死効果持つ宝具使う奴とかいるルートだし、避けて通る - 名無しさん 2010-07-31 11 30 36 もしくは、台詞を聞き取る暇さえないのが現状なのかな?(コメント途切れてゴメンナサイ) - 名無しさん 2010-07-31 11 32 44 アーチャーのアサシン戦のセリフ書きましたが、カタカナにしてる所はちゃんと聞き取れませんでした。まず間違ってるだろうなぁ。 - 名無しさん 2010-07-31 18 46 45 聞き取った限りで直しておいた。間違っていたらまた誰かよろしく! - 名無しさん 2010-07-31 19 15 41 多分あってます。「アイアス」というのは熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)の事を言っていると思います。(あくまで予想だけど、アイアスと聞こえていたなら間違いないと思う) - 名無しさん 2010-08-01 21 50 58 すみません、それ違うところだと思います。 - 名無しさん 2010-08-01 22 02 07 よく見たらそうでした、ゴメンナサイ。_(_ _)_ - 名無しさん 2010-08-01 22 05 29 キャスターんとこのランサーのセリフ、「勝つえり」じゃなくて「餓えり(飢えり)」じゃない? - re 2010-07-31 19 49 36 情報、ありがたい。修正しておいた - 名無しさん 2010-07-31 23 33 56 アルク少し追加してみました。間違ってたら誰か修正してくれると助かる。 - 名無しさん 2010-07-31 23 00 23 バーサーカーアサシンを追加。まさか、専用の戦闘開始台詞があるとはw - 名無しさん 2010-08-01 01 50 24 そこまでいってないのですが、ホントに「まさか」ですねwバーサーカー追加についての過程は多分R-15クラスですけど、興味があります。というか、まさかそんな裏技的なやり方があるとは思いもよりませんでしたよ。(似たようなことがstay nightにもあったけどそれとは別モノ) - 名無しさん 2010-08-01 21 59 23 キャスターのラニルート、バサーカー戦開始セリフ最後は「って、それトーストですから!」じゃないかな? - 名無しさん 2010-08-01 14 44 18 もう一度聞きたらそうでした。スミマセン。直しておきます。あと、その後の台詞もあった気もしましたが、確認してませんでした。誰かこれについて知っていて、なおかつ台詞に続きがあったなら、書きこんでくれませんか? - 名無しさん 2010-08-02 16 20 06 ラニ√のバーサーカー戦、ガトーの台詞ってあぶらげじゃなくて油揚げじゃね? - 名無しさん 2010-08-02 08 37 14 砕いてそう言ってるのかと思ったのですが、後で確認し直します。 - 名無しさん 2010-08-02 16 15 05 vsキャスターの台詞を見て改めて思ったけど、キャスター(狐)黒ッッ!そして怖ッッ!あと自分が踏んでしまいそうで避けてる地雷を何事もなく踏むアリスもスゲー。 - 名無しさん 2010-08-02 17 42 22 ソレも地雷ですよ。 - 名無しさん 2010-08-03 18 27 02 vsアサシン戦の「素手」の部分は素手ではなく術(すべ)では? - 名無しさん 2010-08-02 18 26 01 聞き直しても「素手」と聞こえるし、意味から考えても「素手」で合ってると思うけどな - 名無しさん 2010-08-02 19 33 09 プロローグでの対ドール戦でも戦闘開始時に特殊台詞がある模様 - 名無しさん 2010-08-02 22 54 04 vsバーサーカ(ラニルート) - 名無しさん 2010-08-03 18 12 10 GUARD反撃のときの台詞を書き込んでおきます。 - 名無しさん 2010-08-03 18 15 55 アサシンの「さて・・・・・・」って宝具使用セリフなのでは - 名無しさん 2010-08-03 18 34 05 永久機関・少女帝国の台詞、入れておきました。7ターン待ちという苦労の末の収穫ですが、間違っているところがあるかもしれません。その時は修正ヨロ - 名無しさん 2010-08-03 23 53 59 セイバーの対ガウェインのターン開始台詞が汎用の戦闘開始台詞になっていたようなので削除しました - 名無しさん 2010-08-05 22 39 01 ヒガンバナセッショウセキの台詞「いざや散れ、常世咲き裂く恩典(?)の花・・・常世咲き裂く、大殺界(ヒガンバナ セッショウセキ)!」と「オンタキ、ヤチヤカレイソワカ!」で合ってるだろうか? 合ってれば編集しておきたいのだが - 名無しさん 2010-08-06 06 38 35 恩典(?)は怨天じゃないか?雰囲気的に。後者はダキニ天の真言が「オン・ダキニ・ギャチ・ギャカネイエイ・ソワカ」だからこれかも - 名無しさん 2010-08-06 20 20 38 とりあえず編集してみたので間違ってたら修正お願いします 情報提供に感謝 - 名無しさん 2010-08-07 19 48 48 アーチャー使ってる時に守り刀で敵のスキルスタンさせると「ナイスフォロー」って言ってるように聞こえるんだけど、気のせい? - 名無しさん 2010-08-10 15 27 38 エネミーからのEXTRAアタックに対して専用セリフ発生した。 - 名無しさん 2010-08-11 01 41 21 1ページの容量が大きすぎるとのエラーが出たので、台詞集を二つに分割しました - 名無しさん 2010-08-15 18 01 26 鶴翼三連は「鶴翼、欠落ヲ不ラズ」のほうがいいんじゃね? - 名無しさん 2010-08-15 22 05 55 なんとなく分かる気がするけどどこから来てるの?その台詞 - 名無しさん 2010-08-22 20 59 10 snでの鶴翼三連のセリフ - 名無しさん 2010-08-24 23 59 09 やっぱりそこからか・・・・ - 名無しさん 2010-08-26 15 06 24 守り刀で敵をスタン時、キャスターも「ナイスです!」と言ってる様です。 - 名無しさん 2010-08-22 23 26 24 スデゴロじゃなくてステゴロじゃないの? - 名無しさん 2010-08-25 02 02 30 だよねぇ。なんか毎回わざわざスデゴロに直してる人がいるみたいだけど、いっぺん検索してどっちがメジャーか調べてみろと - 名無しさん 2010-08-25 10 25 09 フィールド上での台詞集もページ作らない? - 名無しさん 2010-08-25 23 19 30 どんどん凄くなりそうだなぁ - 名無しさん 2010-08-29 01 24 41 五回戦アサシンの時キャスターがターン開始「来ますよマスター。気をつけてください」と言ったら宝具使われました - 名無しさん 2010-08-29 16 50 47 キャスター対キャスター戦の台詞、更新しました。かもし出てる雰囲気とかも台詞的に出てたので - 名無しさん 2010-08-30 22 25 12 こまけぇーそして真にせまっていて怖えぇー - 名無しさん 2010-09-01 17 52 06 無限の剣製の詠唱、I am the bone of...のtheが抜けていたので補填しました - 名無しさん 2010-09-02 12 05 17 今回普通にそこ抜けてなかったっけ? snの方が基準でEXTRAの方を誤字扱いするなら別だけど - 名無しさん 2010-09-03 01 42 29 んー、Theの発音結構聞き流しやすいのではっきりわからないですね・・・多分snに統一だとは思いますが・・・ - 名無しさん 2010-09-03 02 44 59 聞きなおしたところ発音にTheはあるけど流れる文字にTheが無いですね。誤字・・・ではないでしょうか。 - 名無しさん 2010-09-03 02 47 37 I am the born ... の[] - 名無しさん 2010-09-24 13 11 45 英詩になるとよく分からないが、I am the born ... の「born」は「bear」の過去分詞形で、動詞か、形容詞しかとらないし、直後に名詞がないので[] - 名無しさん 2010-09-24 13 16 17 英詩になるとよく分からないが、I am the born ... の「born」は「bear」の過去分詞形で、動詞か、形容詞しかとらないし、直後に名詞がないので「the」をつけるのは文法的に不適当 上の二つはミス - 名無しさん 2010-09-24 13 18 28 アーチャーの詠唱は過去分詞の「born」じゃなくて名詞の「bone(骨)」だよ - 名無しさん 2010-09-24 16 55 39 EXTRA Turn の - 名無しさん 2010-09-24 13 24 00 EXTRA Turn の時に表示される「the anther world」の「another」は「an+other」なので文法上theは付けられない。(二重冠詞になるし、「an」は不特定の内のひとつを意味し、「the」は特定のものに限定する傾向がある) 正しくは「another world」か「the other world」 - 名無しさん 2010-09-24 13 32 32 キャスターの 呪法・吸精と 水天日光天照八野鎮石 ビミョーに台詞違いませんか? 『審美』ではなく『真美』、「恨みは出て行きます」ではなく『恨み上げて行きます』では? - 名無しさん 2010-11-05 20 03 54 アーチャーの戦闘開始時台詞、「いいだろう」を確認。5回戦5日目、レアエネミー戦時でした。 - 名無しさん 2011-02-25 00 09 21 セイバーレベルアップ時 「レベルアップか。もっと励むがよい。」 - 名無しさん 2011-12-23 21 20 04 それは「戦闘台詞」じゃなく、戦闘後の「アリーナでの台詞」でしょ - 名無しさん 2011-12-24 03 38 45 セイバーLvアップ 「うむ、成長したなマスター!」 - 名無しさん 2012-01-04 08 51 00 原作からだし今更なんだけど、「鶴翼、欠落ヲ不ラズ」って「~ヲ知ラズ」の間違いだよな…? - 名無しさん 2012-01-09 14 47 08 キャスターの天罰テキメンはおそらく天罰覿面のことかと - 名無しさん 2012-01-11 21 12 31 キャスター5回戦6日目のトラップイベント後、戦闘の初めに台詞がありましたよね - 名無しさん 2012-02-19 02 38 54 キャスター不利「『百里を追う者九十を追う』ですよ、マスター。」だと思います - 名無しさん 2012-02-26 01 00 29 ↑『百里を往く者は九十里を半ばとす』という諺が有ります^^ - 名無しさん 2012-02-27 23 09 34 天罰覿面じゃなくて天罰テキメンで合ってる - 名無しさん 2012-04-04 01 26 24 セイバー、スタン追撃 「まったく、度し難い」 - 名無しさん 2012-05-13 07 36 10 キャスター、空の根源(そらのこんげん)って言ってるな - 名無しさん 2012-09-07 22 21 29 空の根源を空の根源と言って何が悪い? - 名無しさん 2015-01-15 20 08 59 読み方は『そら』じゃなくて『から』だよな - 名無しさん 2015-07-18 00 45 37 敵スタン時のアーチャーの台詞、「任せてもらおう」の時と「ふ…」の時がある? - 名無しさん 2012-12-15 15 33 52 けこ難しい - エミル 2014-05-24 12 27 49 キャス狐くそ可愛い - ノーネーム 2013-07-04 22 58 49 姫アルクも宙の理って式のこと言ってたしな - 名無しさん 2013-08-07 03 32 41 キャスター可愛い~~(*´ω`*) - ゆいゆい(^ω^) 2015-04-27 18 11 02
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EXTRA FLOORマップ(スタート地点マップサイズ) EXTRA FLOORマップ一覧(全景) コメント EXTRA FLOORマップ(スタート地点マップサイズ) Sはスタート地点です /で書かれているのは、歪み部分が違うマップで可能性のある色です もう数種類は存在するはずなので、まだ全部ありません 01詳細(5種) 02詳細(2種) 03詳細(2種) 04詳細(2種) 05詳細(4種) 06詳細(4種) 07詳細(2種) 08詳細(1種) 09詳細(1種) 10詳細(1種) 11詳細(2種?) 12詳細(1種) 13詳細(1種) 14詳細(1種) 15詳細(1種) EXTRA FLOORマップ一覧(全景) 01詳細(5種) 02詳細(2種) 03詳細(2種) 04詳細(2種) 05詳細(4種) 06詳細(4種) 07詳細(2種) 08詳細(1種) 09詳細(1種) 10詳細(1種) 11詳細(2種?)…二つ目のマップは一つ目のスタート位置の記入ミスの可能性あり 12詳細(1種) 13詳細(1種) 14詳細(1種) 15詳細(1種) コメント 載ってないパターンがあったんでEXCELにしてみた。どっかUPするとこない? -- 名無しさん (2009-02-20 02 05 17) ↑【このページにファイルをUP】とかいうのを見つけたんでUPしてみた。追加できる方よろ! -- 名無しさん (2009-02-20 02 10 13) ありがとうございます。アップロードの場所を作成いたしましたのでファイルをそちらへ移し、例として使用させていただきました。データも他マップと同じ形式に編集して使わせていただきます -- 中の人 (2009-02-20 06 10 09) スタート地点マップ、種別11番の左下■を□に修正下さい。(当方ミスorz) -- UP人 (2009-03-03 11 49 29) マップ11に画像を追加しました。スタート地点以外は全く同じもよう。 未登録のタイプに遭遇したので、マップを作成・アップロードしてみました。ex15.png、ex15_1.pngです。グヌマイオの顔でしょうか。 -- 宇園まこと (2009-07-29 20 21 10) ありがとうございます。形式を揃えて追加させていただきました。 -- 中の人 (2009-07-30 00 56 05) 種別14のスタート地点は出口のからみて、上に3右に8いったところですた -- 名無しさん (2009-09-13 05 50 51) 08のマップで、スタートから数えて右に6、下に3行った地点(黄の歪みから左に2)に紫の歪みがありました。初めてのマップなので、いつもこうなのか別バージョンなのかは不明です。 -- 名無しさん (2009-11-23 20 14 54) ↑私も同じく紫の歪みがありました。 -- 名無しさん (2010-02-05 01 32 59) 13-15はそれぞれユプシラ、ベリダディア、グヌマイオの顔のマップなんですね… -- 名無しさん (2010-11-21 18 39 16) 14のS地点判明 ランダムでなければだけど -- 名無しさん (2011-07-17 12 13 22) 15種のオレンジが白に化けているのが大量にある場所に行くための道の途中の紫に入った瞬間にゲームが消えたけど、これってバグ? -- 名無しさん (2012-04-26 20 27 49) 03の赤の歪みが左にある方でスタート地点の左右の歪みが黄、左上の黄の歪みが左下にあるマップを確認 -- 名無しさん (2012-05-27 20 35 33) 名前 コメント
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Fateをお気に入りに追加 Fateのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット Fateのキャッシュ 使い方 サイト名 URL Fateの報道 「Fate/Grand Order」にて「メイキング・クリスマス・パーティー!ピックアップ召喚(日替り)」が配信!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「幻想神域 -Another Fate-」に魔王奇譚第13弾が追加!新たなアバター「キューティーポップジャケット」なども登場 OnlineGamer - OnlineGamer 【FGO】「好きな星3サーヴァント」No.1が決定! 3位は「クー・フーリン(ランサー)」(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット-』玉座の前に立ちはだかる獅子王がフィギュア化!最果てにて輝ける槍「ロンゴミニアド」などの作り込みに注目! - 電撃ホビーウェブ 『Fate/Grand Order』より、シックで豪華な羽織袴の「岡田以蔵」がスケールフィギュア化!まっこと格好えい仕上がりに!! - 電撃ホビーウェブ アニメ『進撃の巨人』監督・荒木哲郎、『Fate/Zero』虚淵玄などの有名クリエイターが集結!新作アニメ映画『バブル』が2022年5月13日に劇場公開 - IGN Japan 『鬼滅の刃』、Aimerが歌うオープニングテーマ「残響散歌」に見る物語とのリンク(柴那典) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 聖杯戦争の“せ”の字もない!? 『Fate/stay night』のパラレルストーリー『衛宮さんちの今日のごはん』が平和すぎる - ファミ通.com Aimer、アニメ Fate/stay night [Unlimited Blade Works] 2ndシーズンOP曲「Brave Shine」のShaun FrankによるリミックスをYouTube Sakura Chill Beats で公開決定 - Skream! 『Fate/Grand Order』セイバー/千子村正がねんどろいどシリーズからデフォルメフィギュア化!宝具開放をイメージした太刀や爆破エフェクトなどが付属! - 電撃ホビーウェブ 『Fate』奈須きのこ氏、漫画『アンデッドアンラック』“乱文乱調”で応援「読者を『神』の前まで連れて行って」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Fate/stay night」15周年記念「セイバー 遠坂凛 間桐桜 ~15th Celebration Dress Ver.~ Premium Box」など本日発売!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Fate/Grand Order Arcade」,アストルフォとエレシュキガルの新霊衣が登場 - 4Gamer.net 【コスプレ】『Fate/hollow ataraxia』カレンの黒タイツが色気漂う…注目レイヤー・白桃【写真7枚】 - インサイド “王様”キャラといえば? 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アーチャー アーチャー特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでの黄色会話タイミング 特殊条件会話 コメント 特徴 中級者向けのサーヴァント 耐久・敏捷・魔力が上がりやすく、幸運が上がりにくい。極めて平均的な性能 幸運以外のパラメーターをバランスよく上げられ、堅実な戦いを進められる アーチャーのスキルはスキルで投影精度を上げてから、投影精度に応じたスキルを発動するという変り種 スキルの威力は、投影精度と筋力の高さに依存 育成 セイバーと同様に、筋力と耐久をメインに上げていく。 魔力は非常に上がりやすいがスキルは全て筋力判定であるため旨味が薄い。 また、敏捷も上がりやすいがこちらに振るくらいなら筋力に振った方が結果としてダメージは上がる。 筋力が伸びにくいこともあり、ある意味セイバー以上に筋力重視で育てる必要がある。 運用 雑魚戦は通常攻撃メイン。 ただし、セイバーほど力押しができるわけではなく キャスターのようにピンチをスキルで乗り切ることも難しい。 相手の行動パターンが把握できていないうちは無理は禁物。 構造把握を覚えてしまえば、赤原猟犬・耐久低下のみとはいえ初手から攻撃スキルが使えるようになるので、雑魚戦をスキルで乗り切ることもしやすくなる。 対サーヴァント戦ではスキルにも頼っていくことになるので、序盤から積極的な精度上げが必要。 幸いにも、Waitを使用するサーヴァントが多いため 相手のWaitやGuardを的確に読んで、そこで精度上げをしていくことが重要となる。 MPはセイバーより若干高いのだが、投影準備や構造強化でMPを食われる上に 赤原猟犬による補助も視野に入れると数字以上にMPが低く感じてしまう。 キャスターのような補給手段もないため、MP回復礼装は割と重要。 幸運の低さから状態異常にかかりやすいため、回復手段の用意は忘れずに。 スキル スキル名 MP 効果 発動制限 習得条件 投影準備 10 投影精度が1上昇し、投影スキルを僅かに強化 - SP10 赤原猟犬・耐久低下(フルンディング) 30 敵に投影ダメージ+耐久低下 精度1 SP12 赤原猟犬・腕力低下(フルンディング) 30 敵に投影ダメージ+筋力低下 精度2 SP30 構造強化 20 自身のGUARDに投影精度上昇効果を付与 - SP35 構造把握 - 戦闘開始時に投影精度が1上昇 - SP50 鶴翼三連 50 敵に投影ダメージ - SP60 熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 60 その手で受ける攻撃を無効化 精度5 SP85 偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) 70 敵に投影貫通ダメージ 精度3 SP99 宝具 宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件 無限の剣製(アンリミテッド・ブレイドワークス) 0 剣の丘を展開し投影スキルの効果を大幅強化(発動ターンを含め効果持続3ターン) 精度5の時に精度を上昇させる(発動は戦闘中に1回のみ) 5回戦決戦から ステータス ステータス名 初期値 A(103)までに必要なSP EX(255)までに必要なSP コメント 筋力 13 53 141 幸運以外で最も上がりにくいが、火力を上げるためにも重要 耐久 14 45 121 全てのサーヴァントにとって重要 敏捷 15 44 120 攻撃力が安定するため余裕があったら上げてもいい 魔力 16 39 106 上がり易いがスキルは主に筋力依存という事に注意 幸運 11 64 169 アーチャーの苦手ステータスなので敢えて上げる意味は薄い マイルームでの黄色会話タイミング 期間 日付 備考 会話内容 1回戦 4日目 選択肢3択(学校について聞くと更に選択肢有) どちらの選択肢も性別で変化あり 聖杯と学校 2回戦 4日目 選択肢3択(『魂の改竄』を選ぶと更に選択肢有) 2番目の選択肢は性別で変化あり アーチャーの性格 3回戦 1日目 選択肢2択(女主人公の場合文章が追加) 子供殺しについて 1日目~ 選択肢なし・黄色会話ではない 憑かれやすい体質 4回戦 4日目 女主人公かつ凛ルートのみ選択肢2つ:1択・3択 6回戦2日目の会話と連動 凛との関係・1 6日目 選択肢なし 吸血鬼についての雑学 5回戦 6日目夜 Matrix(2)開放 黄色会話ではなく強制イベント 決戦終了後夜 Matrix(3)開放 黄色会話ではなく強制イベント 6回戦 2日目 女主人公かつ凛ルートのみ、4回戦4日目に話をしていると限定会話に変わる 選択肢1択ラニルートは共通会話 凛との関係・2NPCについて 3日目 2日目に凛についての会話を起こしている場合、ルート共通会話発生(2日目に続けて会話可能) NPCについて 7回戦 1日目 選択肢なし・黄色会話ではない 英雄としての功績 3日目 選択肢3択・「……アーチャーの真名について話す。」選択Matrix(E)開放・一枚絵有※選択を誤るとMatrixが入手できないので注意 アーチャーの来歴 特殊条件会話 条件 備考 会話内容 スキル使用回数50~60? 今後も臨機応変に 敵総討伐数150 せいぜい励んでくれ 敵総討伐数300? 赤の紋章取得 レアエネミー1体討伐 アリーナアイテム獲得20個 執着するなら極めつくせ アリーナアイテム獲得50個 コレクターには百年早い アリーナアイテム獲得70個 エリクサー取得 ざまあみるがいい アリーナアイテム獲得100個(トリガー含まず) 蒐集家 総走破距離?歩 (移動距離) 健脚 総走破距離最大? 魔術結晶の大塊取得 やると思ってた コメント 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 魔力を上げておくと固有結界発同時に投影ダメージが激増するっぽい。 - 名無しさん 2011-12-05 03 19 17 上の方で魔力EX検証する予定のコメがあったけど、残念ながら結果の報告がないんだよな - 名無しさん 2011-12-05 12 01 08 実験したけどダメージが大幅に上がるのは筋力だけで他のステータスはどれであれダメージは上がる。だからアーチャーは普通に筋力振りが一番効率がいい。魔力に振るのはスキルに直結するキャス狐くらいでいい。 - 名無しさん 2011-12-29 17 30 16 ずばり結論が出れば一発解決されるな。魔力上がりやすいから上げるのもあり - 名無しさん 2012-03-12 21 03 55 ラニルート4回戦6日目に「これからも臨機応変にスキルを〜」というマイルーム会話を確認。 スキルの使用回数が条件かな? - 名無しさん 2012-02-12 13 43 22 凛ルートでもその特殊会話を確認した。自分は「雑魚戦でスキル使用」が条件じゃないかと思った。ちょうどこれからアーチャー二周目始めるんで、ついでに検証してみる。 - 名無しさん 2012-02-12 20 39 41 ↑検証した。第2回戦2日目に件の会話を確認。この時点でスキル使用回数60回。特殊会話の条件が「何らかの数」の場合、レアエネミー討伐以外は全て10刻みかつキリの良い数なので、今回の場合は50が条件回数じゃないかと思う。間違ってたら訂正よろ。一応、特殊条件会話の欄は「50~60回?」にしておいた。 - 名無しさん 2012-02-20 15 26 07 力EX時「驚いたぞ。この霊格、生前のものより上だ。」 結構あっさりしてた。魔力EXもセリフ同じか - 名無しさん 2012-06-29 21 46 03 魔力EXも同じだった。 - 名無し 2012-09-24 19 58 44 アチャの幸運あげるのはまったくといっていいほど無意味に近いのか?確かに上がるのは異常状態にかかりにくくなる確率ぐらいだけどな。なにか、変わんないのかな?EXにすると何か筋力には違うこと言うとか。今EXTRA手元にないから誰か検証にてくれないか? - 名無し 2013-08-30 21 43 15 7回戦1日目のこいつの功績って設定上別人って事になってるけど、本家Fateのエミヤが行った英霊としての功績と同じって理解で良いのかな? - 名無しさん 2012-08-12 17 51 28 似てるけど微妙に違う。原作では100人救っただけだけど今作は10000人になってるから - 名無しさん 2013-05-30 07 25 55 補足 英霊になる原因となった事故での話 - 名無しさん 2013-05-30 08 56 00 おk - 名無しさん 2012-08-29 23 34 27 魔力の話だけど宝具発動中も特別な効果があるわけじゃないみたいね。条件も回数も検証って呼べるレベルじゃないけど、筋力142魔力16と筋力78魔力99で比べたらどっちも強化LV1からLV5でダメージ500アップ、LV5から宝具で500アップって感じだった - 名無しさん 2012-12-15 22 26 00 スキルのダメージはほぼ筋力依存。耐久に振るより魔力に振った方が投影ダメージは上がるので、魔力も影響するようだが、筋力に比べれば微々たるもの。宝具発動中は投影ダメージ1.5倍の模様。 - 名無しさん 2013-03-28 21 00 55 アーチャーの愛用する双剣って原作と同じく投影だよね? 150超えただかのマイルームセリフ、敵性プログラムのとこボイスだとコウセイプログラムって言ってる…… - 名無しさん 2016-04-07 12 14 56 攻性プログラムですよ - 名無しさん (2018-04-25 18 16 01) 名前
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登録日:2010/07/25(日) 18 16 33 更新日:2024/06/23 Sun 16 44 08NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DX大将軍 EXTELLA EXTRA FGO Fate GO TYPE-MOON りょ、呂○だー! サイボーグ サーヴァント ネタバレ注意 バーサーカー 一騎当千 安井邦彦 改造人間 武人 狂戦士 玉龍 馬 Fate/EXTRAの登場人物。 ◆アルクェイド・ブリュンスタッド 声:柚木涼香 TYPE-MOON制作の同人ゲーム『月姫』のメインヒロイン。 本作では主人公の四回戦の対戦相手である臥藤門司のサーヴァントとして登場。 詳しくは項目を参照されたし。 ◆鎧に身を包んだ東洋系の武人 声:安井邦彦 真名:呂布奉先 身長:225㎝/体重:153kg 属性:混沌・悪 イメージカラー:赤銅 特技:裏切り 好きなもの:裏切り、武芸百般/嫌いなもの:裏切り、包囲網 天敵:妻 マスター:ラニ=Ⅷ パラメータ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ A+ B+ C+ C+ A 【技能】 ◆バーサーカー化:A パラメーターをランクアップさせる代償に理性の大半を奪われる。 マスターと意識を同一させている。そのため、より機械的なサーヴァントとなっている。 尚、マテリアルには「狂化 A」と記載されており、「狂化」と同一のスキルとして扱われている。 ◆勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もある(但しバーサーカー化の為、無効になっている)。 ◆反骨の相:B 一つの場所に留まらず、また、一つの主君を抱かぬ気性。自身は王の器ではなく、また、自らの王を見つける事のできない放浪の星。 本来は同ランクの「カリスマ」を無効化するが、彼の場合はバーサーカー化によって無効化している。 ◆乱世の梟雄 A 暴れん坊将軍。 【宝具】 『軍神五兵(ゴッドフォース)』 【スキル技】 『必中無弓(ゆみ、きそうかちなし)』 『絶武無双(ほこ、まじえるにあたわず)』 『赤兔無尽(せきと、いまだしなず)』 ラニと契約したサーヴァント。 ランサー、アーチャー、ライダー、バーサーカー、アサシン、の五つのクラス適正を持つ陸上要塞。 真名はかの有名な武人のゴキブ…呂布奉先で、遠坂凛のランサー(Fate)と対戦し、大量殲滅能力なら彼を上回ると称される。 ランサーと互角に闘うもマスターの判断能力の差から僅かに押され始める。 バーサーカー化は制御は容易になるものの、逆に言えばマスターの判断で戦闘の全てを担わなければならない。 本来優れた戦士であるサーヴァントの状況判断能力に一切頼れないという点では大きなハンデになってしまうが、それが如実に現れた。 ラニルートでは発動した自爆装置の爆発からラニを庇い、武人らしい穏やかな顔をしながら死亡した。 ただし、ラニを庇ったのは、彼女に生前愛した妻の面影を見ていたから。 彼女に限り反骨の相も別クラスでも影響しないだろうが、別のマスターの場合はその限りではない。 マスター自身が『カリスマ B』以上に相当するカリスマ性をもっていない限り、裏切りの芽を摘むのは難しい。 つまり、人として最高のカリスマを持たない限り、彼の制御は不可能という事である。 強力な武将だが大した活躍の場を与えられず退場となってしまった。ラニェ… しかし凛ルートにおいてはラニ共々復活し、強大な敵として立ちはだかる。 当初は主人公と戦う事に迷っていたラニによって、アリーナ外から強力な攻撃を仕掛けるという戦法を取る事もあった。 なおアーチャーは半人半機の為、ゲイ・ボルクは効き目が薄いと評しており、またラニの戦闘時の台詞から、おそらくサイボーグだと思われる。 構想では赤兎馬を召喚して変形合体して人馬形態とかを登場させようとしていたらしい。はっちゃけすぎである。 等と言っていたら、FGOで馬自体が人馬ライダーにして自称呂布と化した。 なお、制作者によるとバーサーカーとして登場したのはランサー、ライダーのクラスだと強すぎると思ったからで バーサーカーのクラスではやはり本領発揮は出来てない模様。ヘラクレスといいアルクェイドといい、つくづくデメリットの多いクラスである。 また、ラニ自身が様々な手段で正体を隠していた為、最初はコイツとマスターの正体を探るハメになる。 ラニは掲示板の自分の名前を消す他、予選時の人形にバーサーカーの能力をコピーして使役していた。 しかし、コピーであるはずの人形がバカ強く、凛から対バーサーカー用の強化魔術を与えられてようやく打ち破るレベル。 本体と普通に渡り合っていたクー・フーリンも同種の魔術付与を施されていた可能性がある。 結局主人公は正体を掴みきれなかったが、直接ラニと戦った凛がその正体に気付き、正体のヒントを主人公に与えた。 まぁぶっちゃけ見た目で分か(ry ◆宝具 『軍神五兵(ゴッドフォース)』 ランク:A 種別:対人、対軍、対城宝具。 レンジ:1~40。 最大補足:50人 呂布が生前用いたと言われる方天画戟の真名。ただし、実際には呂布が活躍した時代にはまだ存在していない。 中国の古い軍神・蚩尤(シュウ)が六本の腕に異なる武器を持っていたことから、超軍師・陳宮が考案した人工宝具。 突っ込み所が色々あるが、軍神をモチーフとしたためかランクはAと高め。 矛や砲(弓)を含め計六形態に変化し、それに応じて規模も変動する(鋼金暗k…いや、なんでもない)。 最早呂布一人で6人分の宝具を振り回してるに等しいとも評される、無双という言葉が似つかわしい宝具である。 ただし、バーサーカー化の影響下では矛と砲の二形態しか扱えない。 使用方法は、矛で切断、突き、打撃、薙ぎ、払いの5撃を放ち、砲に変形させて矢を放つ。 ゲーム的には、ガードしないとほぼ確実に即死する筋力ダメージを与える。 各行動名の単調さと裏腹に、なかなかとんでもない解説がされている。 矛だけでも「あらゆる物理防御を無効化ないし切断して破壊する」大ダメージ攻撃。 刺突と薙ぎは、それぞれ縦横の列の複数人の敵を貫通して大ダメージを与える。 打撃や払いは「敵の攻撃を受け止めて返す」や「物理攻撃を弾いてダメージを与える」カウンターの性質を持っている。 ……EXTRAの仕様でなければ、主人公のサーヴァント達がこれに接近戦を挑んで勝つ姿を思い描くのは相当難しい。 上記の通り、本来は呂布の生きていた時代には存在しなかった武器なのだが、開発者の陳宮曰く「時代を先駆けてこっそり開発しちゃいました」との事。 さらに夏王朝時代の道具が持つ「持ち手の魔力を利用して稼働する」の特性により、当時から全身に雷の魔力を漲らせていた呂布にしか使いこなせない魔道具としての側面も持つ。 そして、これを開発する際に出来た副産物(魔力増幅装置)に目をつけた陳宮は、魔術回路を持つ存在に突き刺す事で魔力をオーバーロードさせて「生きた爆弾」に変えてしまう宝具『掎角一陣』を考案した。 ラニ「万物は融解し、魂の純度はクオリアの地平に降りる。トゥインクトゥラ・トリスメギストス!主砲―――放て!!!」 …ちなみに、ラニのこの詠唱は、キャスター曰く特に意味がないらしい。…ポエム? 尚、アーチャーを自身のサーヴァントにした場合、自身にとって二度目となる巨人のサーヴァント戦にやや感慨深げな呟きを漏らす。 ……尚、前日にお弁当イベントがある割に、ラニ共々割りとあっさり消えた。 逆に哀愁の残る消え方である。 ◇EXTELLA◇ 玉藻の前陣営のサーヴァントとして登場。 ダメ元で誘ってみたらあっさり了承され、タマモちゃん大喜び。その事からカルナを差し置いて「我が陣営の中で最も忠義厚き者」とか言われている。決して嫌味ではない。マジである。 が、当然内心ではタマモの首を狙っており、いつ裏切ってやろうかとタイミングを計っている。 本人も別に隠す気は無いのか、その咆哮を意訳するとほぼ全てタマモへの敵意という有様だが、言葉が通じないため気合い十分だという意気込みの表れだと思われている。 ちなみにメドゥーサとカルナには言葉が通じているようだが、放っておかれている。 大敵と戦うのも大好きなので、とりあえず狐狩りよりも敵勢力との戦いを優先させていたものの、 サブストーリーでは目ぼしい敵がいなくなったため、とうとうタマモの首を取ろうとする。しかし 「自分達は国作りはとんと下手だからデカくさせてから乗っ取ってやろう(意訳)」 という陳宮からの提案によってひとまず矛を収める事にした。ちなみに、陳宮からは無敵ロボとか呼ばれている。 その後、色々あってタマモは女王の座を放棄してしまったため、裏切る機会を失い、なんだか寂しそうに去っていったとかなんとか。 ちなみに呂布ストーリーで登場した陳宮の容姿はラニにそっくりだったりする。 クリア後に入手できるコスチュームは「DX大将軍」。他のキャラと毛色が違い、思いっきりロボと化す。 ゲームにおける彼の性能は…ぶっちゃけ使いづらい。NPCだと強キャラ扱いなのに。 まずこのゲーム、雑魚の攻撃で容易に怯んでしまう。さらに、飛行・投擲・弓タイプの敵がほいほい状態異常付きの攻撃を叩き込んでくるため、速やかに蹴散らしたいゲームデザインとなっている。 つまり求められるのは、少ない隙・広い攻撃範囲・短い硬直時間・主力技の手軽さなどである。 当の無敵ロボ大将軍はというと、ステータス自体は高く遠距離攻撃こそあれど、全体的に動作が鈍重。 頼みの綱のダッシュ強攻撃すらもっさりなので、リーチの長いサーヴァントに突っ返されやすい。あと、足も遅い。 やはり、攻撃を受けて怯むようなゲームシステムにはバーサーカーは不似合いなのかもしれない。 ついでに、3ステージ目はクラゲプラント大量発生&強化アルテラが大暴れ、ついでにボスは中距離攻撃撃ちまくりのギルガメッシュという面倒且つ相性の悪いステージである。 ◇EXTELLA LINK◇ 他のバーサーカーともどもそろって敵勢力に堕ちた。まあ、色々な意味で仕方ない。 なお、本作ではなぜ主人公には逆らわず大人しく言うことを聞いているかが判明。 どうやら、主ではなく軍師として認識しているらしく、つまり同僚であり反逆の対象ではないのである。意外とチョロいな、こいつ。 戦闘時のスペックは、射程の長いアクティブスキルや攻撃速度を上げるバフスキルなどが追加されたことで、前作のような扱いづらさはない。 バーサーカーらしく、思う存分暴れてやろう。 敵として現れた時は、大抵強化されたりで相変わらず秘密兵器みたいな扱い。 そして、気になるセカンドコスチュームは「機動武神 呂布」…シナンジュだ、これ。 もはや呂布の面影は頭部の触覚しかない。 まあ、赤いけどさ。裏切りイメージから行くとサザビーの方が適役な気もするが、地味すぎるのか? 或いは、トールギスなら別の意味で話題になっていただろう。 ◇Fate/Grand Order◇ 初期実装組のサーヴァントとして、☆3のバーサーカーとして登場。 恒常排出キャラのため、フレガチャでも入手可能。 イラストはワダアルコ氏が担当。CVは原作と同じく安井邦彦氏。ヘラクレス仕様なのであまり意味がない気も ストーリーでは、第1部第二章である「永世狂気帝国 セプテム」にて、味方側のサーヴァントとして登場。 ブーディカと共にローマ軍と戦う兵士の一人となって活躍している。 イベントでは、『星の三蔵ちゃん、天竺に行く』では、白龍馬(馬)役で登場。 「いやそこは赤兎馬じゃねぇの」と感じたマスターも多いことだろう。 後にその赤兎馬はとんでもないUMAとなって実装されてしまうことになるのだが・・・。 ユニット性能としては、初期鯖ながら☆3トップクラスを誇る驚異的なATKが特徴。 第2部で登場したサリエリに抜かれるまでは堂々の1位を誇り、2021年9月現在でも2位に君臨し続けている。 反面、HPは下から数えたほうが早いくらいに低いが、もともと耐久にあまり期待できないバーサーカークラスのため、そこまで気にはならないだろう。 カード構成はA1枚、Q1枚、B3枚の典型的なバーサーカー型。 所持スキルは、 3ターンの間自身の攻撃力と精神異常耐性をアップする「勇猛(B)」、 3ターンの間自身の防御力を上げる代わりに、攻撃強化成功率を下げる「反骨の相(B)」があり、 強化クエストをクリアすることで、 1ターンの間自身の宝具威力とスター集中度を上げる代わりに、味方全体の防御力を下げる「乱世の梟雄(A)が解放される。 宝具はもちろん「軍神五兵」。 効果は「敵単体に超強力な防御無視攻撃+確率でスタン状態を付与(1T)」のバスター宝具。 実装当初は、宝具演出が謎のビームが画面上を横切っていくだけのなんとも言えないクオリティだったが、2019年にモーションリニューアルが加えられた結果、「EXTRA LINK」準拠の弓からビームに変化。画面を横切っていく攻撃のわりに単体宝具。 また、アタックモーションも原作の「軍神五兵」準拠となっており、バリエーション豊かになっている。 もちろん呂布ビームも採用。 さらに、EXTRAアタックが二種類存在し、一つは敵の頭上から突き刺しそのまま爆発して敵を巻き込む。 もう一つは鎧にある顔の装飾が口を開き、そこから強力な呂布ビーム光線を発射する。 EXTRAアタックが二種類あるのは☆3では初。 「乱世の梟雄」が解放されたことで、宝具ぶっぱからのクリアタッカーとしても活躍の場を増やしてきている将軍だが、「反骨の相」のデメリットが痛く、サポートする際はスキル発動のタイミングに注意。 また、バーサーカー故の悲しい性か、NP効率も頗る悪いので、使う際はカレスコ等のNPチャージ礼装は必須。 後に、2部5章アトランティス追加に伴って実装された陳宮との相性は抜群(というより、陳宮自体が呂布のサポート特化を意識したスキル持ちのサーヴァントとなっている)。 全てのバフを満遍なく活用すれば、☆3ながら高火力のボスキラーとして十分な活躍を見せてくれる。 追記・修正はロボに軍師と認識されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 好きなもの 嫌いなもの 特技に全て裏切りが入っている 呂布ェ… -- 名無しさん (2013-08-24 12 30 02) 自分は散々裏切ってるのに他人の裏切りは許さないって事か -- 名無しさん (2013-08-24 13 02 54) ギルガメッシュの慢心ぐらい裏切りが板についてそう -- 名無しさん (2013-08-25 14 51 17) 多少弱体化してもバーサーカー化して裏切りの目を詰むのが正しい運用と公式で言われてしまった・・まあ、呂布だから仕方ない。 -- 名無しさん (2013-08-25 16 44 15) ふと思ったんだが、鯖に裏切られない様に最初に令呪を使うって発想はどうなんだ? -- 名無しさん (2013-08-25 17 01 19) ↑令呪は長期的かつ曖昧な命令内容だと効果が薄まる。だから令呪の束縛によって能力が下がった呂布に裏切られて終わる -- 名無しさん (2013-08-25 17 07 26) ↑サンクス、そうだったのか。何でかなと疑問だったから助かった -- 名無しさん (2013-08-25 17 16 57) キャスターのバッドエンドみたいに セイバーの意識奪うレベルで令呪を使えば或いは・・・ -- 名無しさん (2013-09-17 16 58 27) 純朴な美少女を与えれば…、董卓さんがそれで裏切られてましたね -- 名無しさん (2013-09-17 18 48 31) 同じ呂布ロボットでも呂布トールギスみたいな闘い第一の呂布ならなあ…… -- 名無しさん (2013-09-17 18 57 30) さすが呂布、対城宝具持ちか -- 名無しさん (2014-01-13 18 42 11) 陳宮が超軍師扱いされるなら、他の三国志軍師どうなっちゃうんだろうね・・・ -- 名無しさん (2014-02-11 21 42 27) 呂布でこれなら項羽とか山田、朱重八はどうなってしまうのだろうw -- 名無しさん (2014-02-23 19 52 04) 大軍を一人で戦い抜いた兄貴より 殲滅能力上ってやべー -- 名無しさん (2014-03-20 16 37 56) ゴッドフォースの最大捕捉は1~50じゃなかった? -- 名無しさん (2014-03-20 16 56 12) 項羽なら筋力EXくらいありそうだが、虞美人草という弱点があるからそこを付かれて負けそうだな -- 名無しさん (2014-05-24 20 24 29) 呂布を御しえるレベルのカリスマを持つセイバーさんはやっぱりすごい王なんだなあと思いました -- 名無しさん (2014-06-25 02 01 38) ↑同ランクのカリスマを無効化だから、同じBランクのセイバーのカリスマは無効化されるんじゃないの? -- 名無しさん (2014-06-25 02 11 14) 人の持ち得る最高の人望(A)か呪い(A+)じゃなきゃ御せないって呂布やべえな -- 名無しさん (2014-07-04 14 56 18) コイツに裏切られた奴らは全員カリスマB以下確定なんだよな 中華でもカリスマAは限られているのか -- 名無しさん (2014-07-04 15 42 14) とりあえず征服王なら奴も従うのか -- 名無しさん (2014-07-22 22 52 31) 質問 呂布の+は瞬間的に倍になるという事ですか? それとも常に倍の状態なのですか? -- 名無しさん (2014-09-06 18 36 55) +は全部瞬間的な倍化を意味する。ムーンセルじゃどうかは知らんが多分同じだろう -- 名無しさん (2014-09-06 20 04 32) じゃあ狂化によって+がついても瞬間的な倍加でしかないと バーサーカーとか本当に意味ないな -- 名無しさん (2014-09-06 21 24 06) ↑勘違いしてるかもだから一応言っとくけど、狂化はワンランクアップで+がつくわけじゃないぞ -- 名無しさん (2014-09-06 22 05 32) ヴラド三世の場合、「『護国の鬼将』は狂化A相当のボーナス効果」「『護国の鬼将』+知名度補正最大=ステ1.67倍化」という設定があるから、狂化Aだと漏れなく+がついてステが実質2倍化、なんて便利なものではない -- 名無しさん (2014-09-06 22 15 58) いきなりだけど呂布って理性あってもラニを裏切らないと思うんだけど -- 名無しさん (2014-09-07 14 01 46) 九尾はA級サーヴァントの387万体の強さって情報世界で再現されてるからじゃないの? -- 名無しさん (2014-09-23 20 30 28) ↑ 平安期の大化生に修行して戻っただけで、厳密には太陽神とは別物 -- 名無しさん (2014-09-23 20 55 38) ↑×2 ついでに書けば、EXTRA material曰く「情報世界においても、アルクは、自分の27万倍の強さで空想具現化も使える最高位精霊種に対し、能力を1/6にする空想具現化で自分の4.5万倍の強さに抑えることで、極低確率ながら勝機を作れるのだ」という、日本語でおk状態になってるから突っ込みが入る、という話よ -- 名無しさん (2014-09-23 21 00 59) じゃあ情報世界とか関係なくあの強さなの? -- 名無しさん (2014-09-24 17 24 07) ↑ って言うか、「月の情報世界も結局動力源はマナ」とか言う設定からしても、「情報世界か否かじゃなく、厳密にはマやエーテルナが潤沢な時代か否か」が肝。英霊にしても、神代に生きてた奴は現代とは比較にならないくらいに生きてた頃は強かった。なんて設定と結局は一緒 -- 名無しさん (2014-09-24 22 40 01) 結局マナとかの違いでしかなかったのか -- 名無しさん (2014-09-25 19 02 39) 曹操、劉備辺りはカリスマA持ってそう -- 名無しさん (2014-11-10 18 36 53) 劉備を裏切ってるところを見る限りカリスマはBなんじゃない?曹操は知らん -- 名無しさん (2014-11-10 18 43 00) ↑カリスマ持ちがバンバン出てるから説得力無いがアレ一応レアなスキル扱いだからな? 金ぴかのはAで魅了レベルってあったし一国の王は大抵Bで十分なんだろう -- 名無しさん (2015-01-11 17 39 07) 別にレアじゃないとかBだからどうだとか言ってないだろ -- 名無しさん (2015-02-14 22 57 23) ↑論点を勘違いしてた……申し訳ない -- 名無しさん (2015-02-14 23 12 50) プレイ中は気に留めなかったがマスター側が裏切りを防ぐためにあえてバーサーカーとして運用してる、マスターに生前関わりのあった人物の面影を重ねてる、複数の形態に変化させられる宝具を持ってる、とオマージュなのかはわからないが五次バーサーカーと共通してる部分が結構あるんだな -- 名無しさん (2015-02-14 23 38 21) オマージュなんだろうな。マスターが真名さえ把握していないというsnとは全く違うの関係でもあるが -- 名無しさん (2015-02-14 23 40 54) 呂布の愛した妻って厳氏か。ラニ似てたんかねぇ -- 名無しさん (2015-05-14 16 10 40) ↑マテによると貂蝉 -- 名無しさん (2015-05-14 16 27 07) バーサーカー サイボーグ状態でも妻を思い出せるってすごいな -- 名無しさん (2015-05-14 16 28 56) ↑2・・・貂蝉?突っ込むだけ野暮なんかもしれんがなんだかなぁ・・・w -- 名無しさん (2015-05-14 16 36 51) むしろ詳細の型月アレンジが楽しみになってる -- 名無しさん (2015-07-21 21 48 26) 呂布が一番力を発揮できるのはやっぱ赤兎馬呼べるライダーなんかね。ランサーで呼んだ時のメリットとかは無いのだろうか -- 名無しさん (2015-11-17 20 36 22) ↑ 槍兵の呪いを食らう展開がパッと浮かんだ俺は一体......。 -- 名無しさん (2015-12-28 18 28 10) 精霊(星そのもの)が神より上なのかよ。初めて知った。 -- 名無しさん (2016-01-11 02 32 35) ↑幾ら神様でも自分が生きていく土台が必要だろ?東方の月人みたいにホイホイ他所の星や世界に行ける訳じゃないんだから -- (2016-01-11 02 42 03) ↑東方の月人と天津神は人類誕生前に地球を旅立った「人の想念を必要としない幻想」だからな -- 名無しさん (2016-01-11 02 45 16) ↑×3 まぁ西暦以前は神も精霊種の中で高位の存在だから、元々同一種であって区分するようなもんでもないがな -- 名無しさん (2016-01-11 15 58 46) どちらもエクステラに再登場願えないだろうか、アルクェイドはフラグ立ってるし呂布に至ってはFGOでも言ってたけどモロ適任じゃん、ライダークラスで大暴れ来ないかな。 -- 名無しさん (2016-05-05 00 04 06) ↑ 三蔵法師によって逆ライダーになりました -- 名無しさん (2016-06-23 09 20 41) ↑2 反骨の相を何とかする設定を考えんとなー...... -- 名無しさん (2016-07-25 18 26 56) 三蔵法師に乗られてる時の顔をよく見ると赤くなってるのが分かる -- 名無しさん (2016-08-01 11 36 21) ↑ このむっつりさんめ!! -- 名無しさん (2016-08-01 11 51 58) 呂布、エクステラ参戦するってね。まさに無双。 -- 名無しさん (2016-08-27 20 16 18) 呂布って三倍状態のガウェインを抑え込める程の戦闘力あったのか… -- 名無しさん (2016-11-13 13 59 27) ↑人中の呂布だぞ、それぐらいできてもおかしくない。 -- 名無しさん (2016-11-13 18 58 51) 抑えると言っても時間稼ぎみたいな物だけどな。最終的には負けてるし -- 名無しさん (2016-11-15 15 43 07) 超軍師陳宮エクステラで容姿がでたけどまんま男性版ラニな感じだったな。貂蝉にも似てるってことは呂布将軍業が深いな。 -- 名無しさん (2016-11-21 07 28 05) エクストラのサブストーリー、一章だけみても実に呂布でした(小並感 -- 名無しさん (2016-11-21 07 45 26) バーサーカーでも裏切る気満々で笑う どのクラスでも結局裏切るんじゃねぇか -- 名無しさん (2016-11-21 13 20 43) ある意味、スパさんより厄介かもしれん。 -- 名無しさん (2016-11-21 13 46 56) 同じ中華出身で呂布を従えれるのは岳飛か劉表それと曹操ぐらいか…始皇帝もありそうだが -- 名無しさん (2016-12-16 13 06 11) ↑劉表じゃない劉邦だった -- 名無しさん (2016-12-16 13 09 07) ↑4 いや呂布よりも玉藻が王としての素質がかなり低いからなあ。他の配下も裏切る、寝首かく気満々だし。 -- 名無しさん (2016-12-16 13 44 18) エクステラの呂布の攻撃エフェクト、まんま三國無双呂布やん -- 名無しさん (2017-01-06 03 19 56) 呂布とか中国勢の過剰なageはなんなんだろうか...それに比べてケルト勢の不遇さを考えると悲しくなってくるわ...原典同士で比べれば呂布1000人いたって勝てないくらい兄貴とかは強いのに.., -- 名無しさん (2017-03-05 09 31 50) エクストラ本編では特に攻撃にエフェクトなんて付いてなかったのに、エクステラになって急に斬撃、衝撃のエフェクトが三國無双6以降の呂布と同じく赤黒くなってるのは何なの?パクりたかったの? -- 名無しさん (2017-04-05 17 16 21) ↑パクリと言うよりはオマージュかと。FGOでは何考えてるのか描写されないもんだからぐだーずや人理についてどう考えてるのかほとんどわからんのよね…。ぐだーずのこともいつか裏切るつもりなんだろうか…? -- 名無しさん (2017-08-15 07 41 39) アルクェイドの伏線いずれは回収されるかなお礼するといってるしエクステラではマジで星のピンチなんだから来てもいいと思うけど -- 名無しさん (2017-09-08 18 38 59) アルクェイドの説明をアルクェイドの項目に移しました -- 名無しさん (2018-03-09 08 16 47) ひむてんの蒔寺楓と相性がいい説がある -- 名無しさん (2019-04-06 19 17 19) おかしい、一周巡って呂布軍の中で呂布が一番まともに思えてくる -- 名無しさん (2019-09-08 21 26 32) fgoの呂布がこの人を指すことが少なくなってるというバグみたいな状況 -- 名無しさん (2021-06-09 13 10 11) 本家(SDガンダム)の方でもリメイクされた三国シリーズでも呂布シナンジュが出てる事知って草。しかも時期が近いからおそらく偶然だろうけど何というシンクロニティ -- 名無しさん (2021-10-17 16 16 47) 名前 コメント
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 純菜翔の曲Fate/純菜翔 Circus-Pの曲FATE/Circus-P AKI Oxfordの曲FATE/AKI Oxford 作り手Fate/作り手 曖昧さ回避フェイト 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Extra Stage Stage 1~3までにCOMにゲームを取られなければ、Stage 3終了後、画面に"EXHIBITION MATCH"と表示され、KING・DUKEペアとの試合に突入する。 KINGとDUKEのLv.はプレイヤー2人のカードに記録されたシングルスのKINGLv.の内、より高いほうが適用される。(片方しかカードを使っていなければそのカードのKINGLv.が適用される。両方カードを使っていない場合はKING・DUKEのLv.は0。) KINGを集中狙いで倒せるはず。 前衛はネットに張り付きでボレー連打。 後衛はストローク、前衛のミスのカバーという感じで。 KING、DUKE共にサービスラインまで上がって来る。後衛がストロークをKINGに打ち込むと、反対方向にボレーしてくる。前衛はネットに張り付いてそのボレーをさらにKINGに向かって打ち返す。すると反対方向にボレーして来るので、後衛がさらにKINGに向かって打ち込む。これを、いつかはKINGのボレー後の硬直中に前衛のボレーが入り、KINGを抜ける。 普通にダブルスして勝つ方法は不明。 (↑これはKING狙いではなく、クロス狙い、つまりクロスにDUKEがいてもクロス打ちで狙えば余裕で得点取れる。なお、クロス手前入れと奥入れを織り交ぜた方がすぐ点数取れる。こちら側は、後衛と前衛が1本ずつ交互に打つパターンになるので、前衛は無理に飛びついたりしないことが大事。) 【二人とも下がるパターン】 二人ともベースラインまで下がりKINGを集中狙い。サーブはセンターを狙い、KINGならMAXのライン上だと浮くことが多い。 KINGを狙うとき基本は手前にレバーを倒すが、チャンスボールは積極的に奥入れし、KINGを集中狙い。だんだん球が浮いてきてKINGを抜ける。 ある程度のストローク力は必要。 リターンはワイドに打たれると厳しいので、KINGがサーブを打つ直前までワイドに移動し、デフォ位置に戻ると高確率でセンターに打ってくる。 その後はやはりKINGを集中狙い。
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登録日:2009/05/29 Fri 22 44 21 更新日:2024/06/19 Wed 23 51 03NEW! 所要時間:約 29 分で読めます ▽タグ一覧 EXTELLA EXTRA FGO Fate GO TYPE-MOON hollow stay night アングラー アーチャー カルデアキッチン組 キャラ崩壊 コピー コピー能力 コンバットバトラー サーヴァント セイギノミカタ ツンデレ フィッシュ フェイカー ライバル リアリスト 並行世界の水没王子 主人公の上位互換 体は剣で出来ている 名勝負製造機 哀しき悪役 執事 大量劣化コピーのかっこよさ 守護者 家政夫 弓兵 抑止の守護者 抑止力 正義の味方 正義の味方の成れの果て 死んだと思ったら生きてた 水着霊衣 漢 無限の剣製 白髪 皮肉屋 紅茶 諏訪部順一 赤原礼装 過保護 錬鉄の英霊 了解した。地獄に落ちろマスター 『Fate/stay night』をはじめ、Fateシリーズに登場するキャラクター。 声:諏訪部順一 ◇概要 アーチャークラスのサーヴァント。 白髪と褐色の肌、赤い外套が特徴的な男性。 性格は冷静沈着だがキザな皮肉屋でもあり、度々皮肉混じりな発言を相手に突きつける。 だが根はお人好しであり、時々拗ねて子供っぽい一面を見せる。 ●目次 ◇概要 ◇Fate/stay night◆データ ◆人物(stay night) ◆プロローグ ◆真名 ◆戦闘力 ◆人物関係 ◆活躍Fateルート UBWルート HFルート ◆余談(stay night) ◇Fate/hollow ataraxia ◇Fate/EXTRAシリーズ◆Fate/EXTRA ◆Fate/EXTRA CCC ◆Fate/EXTELLA ◇Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ◇Fate/Grand Order◆人物(FGO) ◆活躍メインストーリー イベント ◆ゲーム性能(FGO) ◇Fate/stay night 第五次聖杯戦争における弓兵のサーヴァント。マスターは遠坂凛。 ◆データ ◇プロフィール 身長:187cm 体重:78kg イメージカラー:赤 属性:中立・中庸 特技:ガラクタいじり、家事全般 好きなもの:家事全般(本人は否定) 苦手なもの:正義の味方 嫌いなもの:未熟な自分 天敵:イリヤ、遠坂凛、間桐桜、メルトリリス ◇パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 SN D C C B E ??? EXTRA C C C B D ??? マスターである凛の膨大な魔力供給量をもってしてもステータスは軒並み低い。EXTRA版の方でなんとか平均Cと並のランク。 しかし、スキルや守りに特化した技量、そしてどこからか取り出す武具を駆使して名立たる英霊たちと渡り合う。 ◇スキル クラス別スキル 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:B C(EXTRA) マスター不在でも二日間行動出来る。 Cランクなら一日間行動可能。 保有スキル 心眼(真):B 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す"戦闘論理" 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 EXTRAでは(偽)になっているが、誤表記なのかは不明。 千里眼:C (EXTRAではC+) 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 ランクが高くなると、透視、未来視さえ可能になる。 EXTRAでは魔術による増幅により一時的にC+となる。 魔術:C- オーソドックスの魔術を習得。得意のカテゴリーは不明。 奈須きのこによると得意なのは投影と強化、更に構造把握から派生する解錠、修復とのこと。 基礎中の基礎の魔力感知、魔術抵抗も可能だが自然干渉の攻撃魔術はからっきし。 投影魔術:C(条件付きでA+) 道具をイメージで数分だけ複製する魔術。 アーチャーが愛用する『干将・莫耶』も投影魔術によって作られたもの。 投影する対象が『剣』カテゴリの時のみ、ランクは飛躍的に跳ね上がる。 この『何度も贋作を用意できる』特性から、アーチャーは投影した宝具を破壊、爆発させることで瞬発的な威力向上を行う。 ◆人物(stay night) 第五次聖杯戦争において、遠坂凛に召喚されたアーチャークラスのサーヴァントであるが、 乱暴な召喚で記憶が混乱し、自分でも真名を思い出せないと語っており、当然マスターである凛も真名を知らない。 また、聖杯戦争に召喚されたサーヴァントでありながら、聖杯にかけるほどの大層な望みはないと語り、 もしも聖杯に願いをかけるのであれば、『恒久的な世界平和』を望むという。 英霊にもかかわらず、何故か家事が得意(本人は否定)で、紅茶を美味しく淹れたり、料理も美味いと多芸で仮に執事のランクがあるならA+。 「弓兵」クラスのサーヴァントではあるが、本人は主に双剣での接近戦を好み、弓矢を使うことはほとんどない。 中華系の夫婦剣、ギリシャ神話の盾やケルト神話の剣など、統一性も何もない様々な宝具を使うだけでなく、 普通のサーヴァントであればまず使わない壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム)を積極的に使うなど、元々人の常識を超越したサーヴァントの中でも極めて異端な戦法を取る。 衛宮士郎を嫌っているようで、彼の理想である「正義の味方」を「掃除屋」と吐き捨て否定するなど手厳しい態度を取り、 士郎の側もそんなアーチャーを嫌っているため、顔を合わせると大抵険悪な空気になる。 その一方で誰にも理解されなかった彼の魔術の特異性を把握しており、適切な助言を行うといった奇妙な一面を持つ。 ◆プロローグ 『Fate/stay night』のプロローグは凛視点であり、プレイヤーが最初に目にするサーヴァントはセイバーではなく彼。 召喚されて早々に凛の乱暴な召喚の影響で上空から家に叩き落された為に、非常に不機嫌そうな顔で座り込んでいた。 当初は召喚方法の乱暴さから凛を未熟者と判断し、聖杯戦争から遠ざけようと皮肉混じりに「戦いは自分に任せておけ」と忠告するが、 その言葉にキレた凛に令呪をもって「自分の指示に従え」と命じられてしまい、彼女の指示に従って聖杯戦争を戦うことを余儀なくされる。 しかし、自身にかけられた令呪の効果で凛が魔術師としては突出した実力の持ち主であることを察し、 凛を未熟者と侮った自分の判断が誤りだったと素直に謝罪。 彼女を自分のマスターとして認め、サーヴァントとして彼女の力となることを約束する。 そして、単独行動をしていたランサーと遭遇し、凛のサーヴァントとして彼と戦う。 これが、第五次聖杯戦争の最初の英霊同士の戦いとなった。 その戦闘は凛や彼女の視点から見るプレイヤーからしても人知を超えたレベルの戦いであり、サーヴァントという存在の規格外さを知らしめた。 ◆真名 ※以下、アーチャーの真名(『stay night』最大のネタバレのため注意) 真名は「エミヤ」。正義の味方を目指した主人公・衛宮士郎のなれの果て。 生前は己の理想である『正義の味方』になる為に修練を続け、人助けに奔走し、 そんな中、ある事故にあった約百人の命を救う為に『世界』と取引し、死後は『守護者』となる契約をした。 彼はその人生において世界の危機をも救ったことがあるといい、ついには英雄とすら呼ばれたが、 助けるだけ助けて見返りは求めないという彼の行動方針は、やがて人々から気味悪がられ、恐怖されるようになり、 裏切られ続ける日々の中で、最期は救った筈の人物に罪を被せられ、処刑された。 しかし、それでも彼に後悔はなく、満足げに死んでいったという。 死後は生前に交わした『守護者』になる契約に基づき、更に多くの人間を救う事を望んだ。 生前は己の力が足りなかった為に“多数を救う為に少数を切り捨てる”やり方をせざるを得なかったが、 英霊の力ならば“誰もが幸福な世界”を実現出来ると信じていた為に、彼はその契約を結んだのだ。 だが、彼が死後就いた『守護者』とは、彼の願った「人を救う」などという役割ではなく、 人類の滅亡を回避する為にその起因となった加害者と被害者を皆殺しにし、起きた事をなかった事にする「掃除屋」に過ぎなかった。 何の因果か、この様な「大のために小を切り捨てる」方法は養父・切嗣と同じである。 信じ続けた己の理想にすら裏切られ、拒絶する事も許されずに虐殺を続けた末に彼の信念も遂に磨耗し、 やがて彼はかつての自分を憎み、自らの手で殺す事で自身の消滅を望むようになった。 延々と守護者の役目を果たしながら、凛の召喚によって遂に第五次聖杯戦争に参加する機会を得た彼は、 過去の自分である衛宮士郎を見定め、自身と同じ道を行くのであらば殺害を目論んでいる。 とはいえ、死後英霊(守護者)となり、より高次元の英霊の座に記録されたことで、 既に「英霊エミヤ」と、その生前である「衛宮士郎」は別人となっているため、 たとえ自身の元となった人物を殺したところで、英霊としての自身を消せる可能性はほぼ存在しないことは当人も自覚している。 それでも英霊エミヤはその可能性に賭けなければ自らを許容出来ず、 「自分の手で自分を殺す」という矛盾と歪みによって或いは起きるかもしれない自らの消滅の可能性に賭けている。 この行動を本人はただの八つ当たりにすぎないと口にするものの、 その内にあるのはかつて己の理想の為に奪ってきた命に対する自責の念と、それに対して自分が行える唯一の贖罪という罪悪感である。 奈須きのこ曰く 「アーチャーが自分殺しを行おうとしているのは自身の救いの為や八つ当たりなどではありません。士郎が今後正義の味方の名の下に生み出すであろう犠牲者を生み出さない為、そして過去の自分を殺す事が罪人である自分が出来る唯一の贖罪だと思っているからです」 ゆえに本人自身に過ちと認めさせねばならず、ただ殺すだけなら何度も機会があったが実行に移さなかった。 触媒は凛のペンダント。 生前、死にかけた自分を救ってくれた、顔も知らない命の恩人の持ち物を、 アーチャーはその生涯はもちろん、英霊となってからも肌身離さずに持ち歩いていた。 つまり、第五次聖杯戦争のアーチャー召喚に関しては、英霊側が召喚者に繋がる触媒を持っていたという極めて稀なケースであり、 今回に限らず、よほど対象の英霊と強い繋がりを持つ触媒を用意しない限り、遠坂凛が召喚するサーヴァントはアーチャー(エミヤ)となる。 また、アーチャーの真名が判明するのは2周目以降に解禁される凛(UBW)ルートの中盤になるのだが、 実は1周目のセイバー(Fate)ルートの序盤から、 治療の際にペンダントを士郎の所に置いてきてしまった凛にアーチャーが「拾ってきた」と渡すが、士郎の手元に件のペンダントは残ったまま(*1) 士郎は元弓道部員で、弓道に関しては申し分のない腕前の持ち主 ランサー戦でアーチャーはどこからともなく剣を取り出しては使い捨てる戦法を用いていたが、士郎も「投影」で一時的に剣等を作製できる 士郎がアーチャーを生理的に嫌う一方で、彼の言葉に妙な納得を覚えたり、彼の言葉の続きがわかってしまう ……などなど、かなり伏線は張られていたりする。 記憶喪失というのは半分嘘で半分本当。召喚当初は本当に記憶が曖昧で、凛の事も覚えていなかった。 一晩経った事で記憶が戻り、漸く目的を可能とする機会を得たと確信。己の悲願を達成させる為にあえて記憶喪失のままという事にしていた。 凛の名前を聞いた時に、磨耗したはずの記憶がフラッシュバックの様に過ったとか。 「では凛と────ああ、この響きは実に君によく似合っている。」 このセリフは狂おしい程の親愛の情が籠っている。 衛宮士郎としての記憶は焼ききれて磨耗しており、生前の事は殆ど覚えていないという。 しかし衛宮切嗣によって自身が助けられ、正義の味方を目指すキッカケとなった光景は覚えていると語っている。 ちなみに、プロローグで本編と同じ構図の士郎とセイバーの出会いのシーンが描かれるが、実はプロローグの方はアーチャーの回想である。 『昔、ある出会いがあった。 おそらくは、一秒すらなかった光景。 されど。 その姿ならば、たとえ地獄に落ちようとも、鮮明に思い返すことができるだろう。』 この光景は彼の記憶に美しいものとして刻まれた一枚絵のようなもので、彼にとってセイバーとの出会いの光景は自身の記憶よりも尊いモノだったのだ。 ◆戦闘力 劇中世界から見て未来に生まれる英霊であるため、知名度補正は当然ながら全くない。 英霊としての格も自身の力では足りず、守護者となる契約によって組み込まれた末端の英霊の為に、 揃いも揃って神代の有名どころばかりが召喚されている第五次聖杯戦争においては、他のサーヴァント達に英霊の格で言えば数段劣る。 その為に「EXTRA」やその他作品では「英霊としてはそこまで強力ではない」と紹介される場面も。 それでも平均的なサーヴァントは優に上回るレベルのようで、並のサーヴァントとほぼ互角だという死徒二十七祖を相手にしても圧勝出来ることが挙げられている。(*2) EXTRAでは少しパラメーターやスキルなどが上昇しているが、EXTRAマテには無銘として呼ばれたことで筋力と幸運が上昇したと書かれている。 宝具は所持していないが、実質宝具として扱われるまでになった固有結界『無限の剣製(アンリミテッド・ブレイドワークス)』と、そこから零れ落ちた『投影』を駆使して戦う。 前述したように、劇中でアーチャーは複数の宝具を用いているが、その全てが投影魔術で作り出した投影品で、 固有結界の性質上、投影した宝具はオリジナルよりもランクが一つ下がった劣化コピーであるとされる。 普段は二振り揃うことで武器と宝具としてのランク、及び防御力と対魔術が向上し、投影の負担も低い『干将(かんしょう)・莫邪(ばくや)』を愛用。 『無限の剣製』とそこから取り出す宝具自体は、他の(固有の宝具を持つ)サーヴァントにとっては多少厄介程度のもので必殺足り得ないとされるが、 アーチャーは培ってきた「技量」と「経験」、投影した宝具を適時・適切に用いる事によって、他のサーヴァントと渡り合っている。 また、前述したように『弓兵』の英霊たるアーチャークラスでありながらも、当人は双剣による接近戦を好み、 その剣技は剣の英霊たるセイバーをして、清廉さを思わせる見事な剣と讃える程。 能力制限されていたとはいえランサーを相手に互角以上に渡りあい、ギリシャ最強の英霊たるバーサーカーをして、 「得難い難敵だった。惜しい事を、もし自らに理性があれば互いに存分に剣技を繰り広げ、より素晴らしい闘いになっただろうに……」と最大級の賞賛をされた。 特に守りに関しては『鉄壁』と称されるほどに優れているという。 その剣はセイバーのような才に満ち足りた剣とは対極にある、凡人が血の滲む努力の末に辿り着いた剣とされる。 コンマテ3によると第五次聖杯戦争時点で千を超える宝具を貯蔵していて、様々なサーヴァントから宝具と戦闘技術を習得しているとのこと。 ◆人物関係 生前の知人達に対して何らかの思いを持っている様子。 また、生前の聖杯戦争の経験もある程度は覚えているが、殆ど磨耗しているうえに詳細の多くは不明である。 セイバー 生前の世界における相棒。 召喚後、セイバーを視認した時は体中に電気が走ったかの様に硬直している。 今でもセイバーには特別な感情があるようで、度々気にかける発言をしている(凛は皮肉混じりではあるが、セイバーを気にしての発言・忠告なんじゃないかと考察していた)。 またUBWルートでは、「君こそまだ間違えた願いを抱いているのか?」と発言したり、 士郎がアーチャーの気持ちを代弁して「お前を救う事がオレには出来なかった」と語っていたりと、後悔の念や大切に思っていると伺える発言している。 だが、たとえセイバーでも目的の邪魔になるなら容赦なく排除するリアリストでもあるようで、 作中では下手すればセイバーを巻き込む広範囲攻撃を行っており、自身の前に立ち塞がった際には切り捨てようとした場面がある。 とはいえ、過去の自分がセイバーを庇う行動を読んでいた節もあり、結局それ等は全てセイバーには傷一つつけることはなかった。 他作品でも円卓の騎士などと対面した際にはセイバーの事を口にしたり、サンタオルタなど普段とかけ離れた奇行を行う彼女になんとも言えない曖昧な表情で沈黙して困惑したりなど、 敬愛やら友愛やら色々と入り混じった複雑な感情を持っている様子である。 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン 養父である衛宮切嗣の実の娘にして義姉。 イリヤには負い目を感じているようで、Fateルートではその気になれば出来たと思われるが殺すことはなく、 HFルートでは彼女に対して申し訳無さそうな目をしていた。 藤村大河 生前の世界における幼馴染にして姉貴分。 藤ねえこと藤村大河は今でも大切に思っているようで、UBWルートでキャスターに人質に取られた際は彼女の命を何よりも心配しており、 この際に「──無事か!?」という台詞を発しているが、実はこれは凛ではなく大河の安否を確認する為の言葉と解説されている。 間桐桜 生前の世界における後輩の少女。 桜は彼女のルートであるHFルートまで聖杯戦争に関わらないため殆ど触れられず、そのHFルートでは世界の危機から士郎に殺す様に忠告する場面がある。 生前に間桐家の内情を知る事もなかった様で、アーチャー自身も個人的な肩入れをする気はないとコメントされている。(*3) ただ、HFルートにおいて、士郎が彼女の為に『正義の味方』ではなく『桜の味方』になる事を選んだ際には、 あの衛宮士郎はもう別人である事とその前途多難さを感じながらも「自分にもそんな可能性があった」事は感慨深かった様子で、 凛を裏切ってでも殺そうとしたUBWルートとは対照的に、左腕を失い瀕死だった士郎に自身の左腕を移植させてその命を助ける助力を行った。 CCCではそれなりに絡む場面もあり、彼女の面影があるアルターエゴ達に対して思う所がある様子。 ◆活躍 Fateルート セイバーを目にした為に驚きから膠着してしまった隙をセイバーに突かれて重傷を負い、長期離脱。 復帰後、凛と共に攫われた士郎の救出に同行。バーサーカーから凛と士郎とセイバーを逃がす為に殿を務め、決死の足止めも行うも力及ばずに敗北。 しかし、バーサーカーの12の命の内の6つを奪っており、士郎とセイバーの後々の勝利に貢献した。 UBWルート 中心人物として大活躍。序盤から士郎に接触し問答の末に過去の自分と同じ道を行くと判断し、抹殺を決意する。 中盤にて凛を裏切って契約を断ち、終盤で遂に士郎と激突する(*4)。 契約を断ったアーチャーは魔力供給源がなく、『単独行動』の恩恵があっても能力が10分の1以下になるほどの弱体化をしていたが、 それでもかつての未熟な自分である士郎相手に一切遅れを取ることなく、ほぼ一方的に彼を痛めつける。 その戦闘の最中、士郎の理想を切嗣から借りた『借り物の理想』と断じ、その借り物だけで正義の味方になろうとする士郎の姿勢を『偽善者』と弾劾する。 しかし、未来の自分から徹底的に自分を否定され、自分でも半ば「その通りだ」と納得さえしつつも、士郎は決して折れることなく戦い続け、 その姿を敵として改めて直視したアーチャーは、理想を目指し続けていた頃の自分を思い出してしまう。 かつて誰にも譲らないと誓った理想。 たとえ、自分が偽者だったとしても目指したモノの美しさは変わることはないと信じ続けていた時の自分の姿を。 「決して、間違いなんかじゃないんだから…!」 「酷い話だ…。古い鏡を見せられている。───こういう男が居たのだったな」 そして、胸に士郎の剣の一撃を受けたアーチャーは静かに、自らの敗北を受け入れた。 その直後にギルガメッシュの奇襲から士郎を庇って深手を負い、更なる追撃を食らい退場したかに見えたが、 実はそれ以降も辛うじて現界を保っており、クライマックスでは士郎と凛をフォロー。 見事彼らを勝利に導き、その後の凛との最後のやり取りでは、昔の彼を思わせる少年のような笑顔を見せながら消滅した。 「答えは得た。大丈夫だよ遠坂。オレも、これから頑張っていくから」 尚、答えを得たがそれは召喚されている間まで、英霊の座で記憶の閲覧こそ出来るが再び召喚されれば彼から記憶は失われてしまう。 やり直しを望み続け数え切れない程の後悔の中で彼はこの結末を恨み続けるとされる。しかし最期には全ての結果を受け入れていた。 『それでも───俺は、間違えてなどいなかった───』 HFルート 聖杯戦争中に突如出現した黒い影を目視した瞬間、私怨を優先出来る状況ではないと判断し、マスターの凛を守る事を優先する事を決意。 更に、士郎が桜を守ると決めた心情を理解出来た為、士郎には警告だけ行い、改めて私怨を抑え込んだ。(*5) そして中盤、謎の黒い影の攻撃から凛を庇って霊核を破壊される致命傷を負い、消滅が避けられない窮地に陥るが、 自分と同じく黒い影の攻撃で片腕を喪い、瀕死になった士郎を救うべく、自らの左腕を彼に移植させる事で彼の命を救う決断をする。 その直前、意識を失っていた凛の髪を優しく梳きながら「ここまでか……。 達者でな、遠坂……」と、皮肉屋の彼らしくない親愛に満ちた声で彼女に別れを告げていた。(*6) 尚、アーチャーの魂は近くにいた小聖杯のイリヤが回収しており、この際にイリヤはアーチャーの正体に気付いたと思われる。(*7) ここでアーチャー本人は退場となったが、その左腕は士郎の戦力となり、イリヤを助ける際や最終決戦で用いられている。 『“────ついて来れるか”』 「ついてこれるかじゃねえ…てめえの方こそついてきやがれ!!」 ◆余談(stay night) 人気 Fate人気投票は常に第三位にランクインし、男性キャラなら型月トップ人気。 最近のTYPE-MOON人気投票でも3位で、Fateメンバー内では2位。とうとう凛すら上回ってしまった。 なので凛ルートをアーチャールートと言うことも。 その人気の為か待遇は良く、アニメ第14話は専用EDが流れた。 奈須きのこ曰くFateの裏主人公はアーチャーでもあるとか。 アーチャーの生前 『stay night』のどのルートの士郎とも異なる、「エミヤとなった衛宮士郎」の人生がどのようなものであったかは不明。 公式では「どのルートもエミヤになる可能性はある、ただ基本的に可能性は限りなく0に近い」と発言されている。 「凛が側にいる限りはエミヤとなる事はない」とも。 後の公式によると「セイバーと共に聖杯戦争を勝ち進むも彼女の事を理解はすれど、救う事は出来ずに聖杯を破壊して別れた。」と語られており、 没になったという「セイバールートのグッドエンド」が近いらしい。 凛ルートは「『正義の味方』についての士郎とエミヤの相剋」、桜ルートは「士郎が桜の味方になる」物語のため、 消去法から言ってもセイバールートに近いものだったと言えるだろう。 UBWルートの終盤 ギルガメッシュの奇襲によって消滅したように見えたアーチャーは辛うじて生き延びていたのだが、その後の立ち回りが色々と凄まじい。 まず魔力切れで能力1/10以下の状態で最初のバビロンで全身串刺し、実はこの時既に霊核が半壊する程の手傷だったという(*8)。 続く2回目のバビロンで士郎を庇い直撃を食らって消滅したように見えたが、これは空蝉によって回避し、 さらに土遁の術のようなものを使い地中に退避したとの(苦しい?)説明がなされている。 にもかかわらず士郎を庇ってのローアイアス、更に凛脱出の援護の為の数百本の剣射出(*9)と、 どこから魔力持ってきたと言わざるを得ない程の暴れっぷりの為によくツッコミが入る。 実はアインツベルンの森で獣を狩り生き肝を喰らう事で魔力を補充していたようで、そこまでして現界を続けようとしたのは凛を勝利させる為だったとか。 さらに、実はアーチャーは各地に人知れず礼装を用意して隠しており、それを回収して回ることでも回復をしていたとのこと。 とはいえ単独行動BどころかAですら主なしでの宝具使用は不可能であり、それはコンマテ曰く本人自身の生存能力の高さにもよるものらしい。 だがそれでもギリギリの状態であり、それでも消滅を免れたのは彼の凄まじいまでの意思の力があったからとの事。 インド屈指の英霊やギリシャ最強の英霊たるバーサーカーも意思の力で色々とやらかしている為にファンからは「ISHI」とネタにされているが、彼もまた並外れたISHIの持ち主だった模様。 ◇Fate/hollow ataraxia 凛の「誰にも橋を渡らせてはいけない」という命令から、弓兵として本領発揮。 約4km離れたビルから超遠距離射撃をもって、ランサーやライダーにすら、橋の突破を許さなかった。 その為、剣による接近戦より弓兵に徹した方が脅威ではないかとファンから指摘される時も。 しかし、士郎とセイバーの令呪を用いた奇策によって敗れた。 迷シーンに釣り勝負があり、高級ロッドに、品切れの十六個のボールベアリング、電動操作の巻き上げ式リールのフ○セスーパーオートメーション。 「本物を買えば」総額二十万三千円にもなる釣り竿を全部投影して、はしゃぎながらランサーを圧倒するキャラ崩壊ぶりを見せ付けた。 「フィィィッッシュ!!イィィヤッホォォォ―――!!」 「なあランサー、別にこの港の魚を釣りつくしても構わんのだろう?」 奈須きのこはこのネタはSNの頃からやりたかったらしいが、今は黒歴史とか…。 ◇Fate/EXTRAシリーズ ◆Fate/EXTRA 赤セイバー、狐耳のキャスターと共に、主人公のパートナーサーヴァントの一人として登場。 彼をパートナーとした時の難易度は「Normal」とされ、育て方にもよるがセイバーほどの体力や通常攻撃力はないがキャスターほど脆くもない、まさしくノーマルなサーヴァント。 「投影魔術」を駆使した戦闘が基本だが、「投影準備」を重ねないと強力な投影は出来ず、こまめに準備してここぞという時に使う、ややテクニカルな運用が求められる。 SNからの続投組ということもあり、シナリオでは凛やランサー等とのイベントで思わずニヤリとしてしまうような台詞を言うことも。 パートナーサーヴァントとのイベントでは、SNでは詳しく語られなかった『エミヤとしての人生』も語られる。 凛とは共にロンドンには行ったが、さほど長い期間一緒にいた訳ではなく、恋人と言える程の関係ではなかったようだ。 真名は『エミヤ』でなく『無銘』。 出自も異なっており、此方はムーンセルと契約をして代償に死後は正義の味方の概念が形どった者としてムーンセルに使役されているという。 尤も真名は違えど同一人物であり、ビジュアルファンブックの解説で無銘とエミヤは正真正銘同一人物と語られている。 しかし、EXTRAマテには無銘とエミヤはほぼ同一存在であって同一人物じゃないとあり、公式でも扱いが別れているが詳細は不明。 「帰ってきた!ブロッサム先生 狐虎編」によると、 「アーチャーは抑止の輪側の英霊だけど今回は英霊の座から喚ばれたから抑止力の奴隷になってない」との事。Fate本編と若干性格等で差異があるのはそのせいなんだとか。 スキルも心眼(偽)となっている(説明文が同じなため誤植の可能性あり)。 本編より性格が丸くなった印象を受けるのは、「EXTRA」では士郎が不在であり、自分殺しの願望から解放されているからだとか。 また正義の味方を否定的だった「stay night」の時とは違い、自らを「正義の味方」「正義の体現者」と特に気負うこともなく名乗っている。 本人によると、主人公の影響で「以前の自分なら憎むだけの事だったが、自分でも信じられない話だが今はアレはアレで悪くない人生だったと思えている」との事。 しかし、自らは「正義の味方」ではあっても「英雄」ではなかったと語り、自らの所業を悪と断じている。 宝具は変わらず、「無限の剣製」で使用時には『エミヤ』のアレンジ曲が流れる。 ◆Fate/EXTRA CCC パートナーサーヴァントの内の一人として登場。 なのだが…なんとその新コスチュームは裸ジャケット。 当初は本人も不本意だと語っていたが、ちょっと褒めると「実はこんな格好をしてみたかった」とノリノリになり出す。ちょろいもんである。 ちなみにキャラクターデザインのワダアルコ氏は他のキャラの方がぶっとんでいたためにデザイン完成時は「まだマシになった」と思っていたが、後で冷や汗が出たとか。 そのコメントが書かれているマテ本には、「いかんでしょ…」とワダ氏を責めるかのように冷や汗をかいたアーチャーのラフ画も掲載されている。 海パン一丁になると自分の鍛え上げた肉体の自慢を始める。 男主人公の場合は兄貴分として、女主人公の場合は主人公(おんなのこ)の好意に気付けない朴念仁としての側面が強く出ている。 真摯な眼差しで女主人公を魅力的な女性と褒めつつ、こんな時だがシャワーを浴びたいと言って、女主人公をドキドキさせ、 メルトリリスの毒蜜が礼装にかかったとかで、(ばかじゃないの ばかじゃないの ばかじゃないの)アーチャーは念入りにシャワーで体を洗浄した(ばかじゃないの ばかじゃないの ばかじゃないの)今は私服に着替えている(ばかじゃないの ばかじゃないの)礼装が乾くまで、しばらく休憩させてほしいとの事だ。(ばかじゃないの ばかじゃないの ばかじゃないの ばかじゃないの) 結果、少しの間殺意を抱かれたりとネタの方面もなかなか強化されており、 「法律に反しないかぎり、男女交際は積極的に行うべきだ。人間だって動物なんだから、そこは仕方ないだろう」 「可愛い子なら誰でも好きだよ、オレは」 だのと堂々と言い放っておきながら、自身の女難を嘆く。どう見ても自業自得です。本当に(ry しかし、恋人が出来たとしても皆数ヶ月で別れてしまうらしい。 サバイバーズ・ギルトを抱える彼は幸せな日々を過ごすことに罪の意識を感じるらしく、 付き合った女性もまた彼の内面を感じ取って「この人は自分の手には負えない」と感じて別れ話を切り出されてしまうという。 更に厄介なワケありの女性ばかりで甘い経験も一度もない模様。 また生前に苦い経験でもあるのか敬遠するタイプに力ある魔術師を挙げていて、 「聖杯戦争に参加した選ばれた力のある魔術師なんてオレが一番敬遠する人種だよ。助ける事も認める事など有り得まい。」と辛辣に語っている。 故に記憶を失った状態で主人公と再開した際は聖杯戦争に参加している以上、魔術師であろう主人公に自分が協力するとは思えないと洩らしていた。 個別ルートに入ると(EXTRAの時間軸における)生前の彼自身が、目を覚ました主人公の本体と民間人用ボランティア団体のサバイバル教官として出会う。 また、ムーンセルが観測した時間軸の再現という形で、SNのそれを再現した凛とのパートナーとして現れる。 サーヴァントとして経験してきたものが違うためか、若干声が重々しい。 曰く『守護者』ならこの手の衝突もあるとのこと。 そしてCCCルートでは彼が生涯、死後ですらも追い求めていた、子供の頃に誓った願いが本当の形で成就する事となる。 主人公に生前は叶わなかった夢を果たさせてくれた事に感謝をつけて別れを告げて去っていた。 CCC発売前に語られた奈須きのこの「このCCCはFateのある人物の結論でもある」という発言はこの事と推察される。 ◆Fate/EXTELLA アルテラと入れ替わる形で主人公のパートナーではなく、サブサーヴァントとして登場。 赤セイバー軍の武将の一人となっているが、赤セイバー曰く「いつの間にか自軍の将となっていた」とのことで、 ガウェインやアサシン先生、ランサーと異なり、見覚えはあるが聖杯戦争で戦った記憶はないという。 実は『EXTELLA』とは別の編纂事象からのストレンジャー。そちらの世界においては主人公の同位体である女主人公のサーヴァントであったが、アルテラに敗北した。 しかし、「消滅」するはずだった無銘は『EXTELLA』の世界に「移動」し、自らの世界で見た破滅を回避するために主人公に協力している。 その為、並行世界へと自由に移動できるアルキメデスの事は最初から全く信用していない。 その正体までは掴んでいないものの、信頼していい相手ではないと直感しているのである。 ◇Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 『クラスカード:アーチャー』として参戦。 限定解放(インクルード)では「黒い洋弓だけで矢が無い使えないカード」扱いだったが、黒化セイバー戦でイリヤが夢幻召喚(インストール)に使用。 干将・莫邪をはじめ、シリーズファンにはお馴染みの投影宝具を用いた他、なんと『約束された勝利の剣』すら投影。 劣化しているとはいえ、本家セイバーの約束された勝利の剣に押し勝った。 「2wei!」以降はクロエ・フォン・アインツベルンの核として使用されている為、イリヤや美遊は使用不可。 「3rei‼」でもそれは同様だが、過去編において「並行世界の衛宮士郎」こと美遊兄が間桐桜から託された屑カードを、自身を触媒に英霊の座に繋げ、 その世界の第五次聖杯戦争に参加した際に使用したカードであることが語られた。 また、士郎は「自分自身のカード」ともいえるこのカードを使い続けた代償として、カード無しでも力を行使できるが、 存在が英霊エミヤに置換されており、途轍もない速度で寿命が削られて行っている。 そのせいか髪は一部が白髪になり、皮膚は所々焦げ付いて浅黒くなっている。 アーチャー自身が美遊兄をどう思っているかは不明。(*10) しかし、大盤振る舞いともいえる程大々的に力を貸しているので、そう悪く思っている訳ではないのかもしれない(*11)。 ◇Fate/Grand Order エミヤ名義で参戦。酷いネタバレだがUBWアニメも放映したし、セイバーシリーズの真名も垂れ流しだしでしょうがない。 レアリティは☆4(SR)で、チュートリアルガチャで確定で出てくるサーヴァントのうちの一人である。 ◆人物(FGO) 期間限定イベントやマイルームでは、いつもどおりのアーチャー。 これまでのシリーズでセイバー共々物語を描き終えたこともあり、もっぱら助言役やキッチン担当での登場がほとんど。 マイルーム会話では青色のランサーや金ぴかに嫌悪感を示していたり、相変わらずの家事スキルを活用している様子がわかる。 特殊会話は金星の女神・野生の獣などに反応。いずれもある程度依代に言及するような発言になっている。 千子村正に関しては自分とは真逆に一つの極限のみを追求した者として目に痛い話と、 見切りをつけた自分自身をやや自嘲気味に語りながらも畏敬の念を向けている模様。 未熟ながら世界を守ろうという意志が強い主人公に対しては色々と助言したり、世話を焼いたりしているらしく、 その主人公からはその姿勢を「オカン属性」と称されている。 ブーディカらと厨房に立って食事を作ったりもしており、子どもの姿のサーヴァントからは「厨房のおじさん」扱いされることも。 漫画『Fate/Grand Order 英霊食聞録』1話では、ブーディカ・タマモキャット・エミヤの3人が「カルデアキッチン組」と呼ばれた。 パールヴァティーにも和食を教えている。 なぎこさんがちびっこ組を扇動して厨房のお菓子強奪を謀った際には彼女にガチ説教をかましたらしく、 結果、生前は先生だったに違いないと誤解された。いや先生じゃなくとも怒るわ なお、マシュからは「エミヤ先輩」と何故か先輩付けで呼ばれている。 後に魔神セイバーからも「(守護者の)先輩」と呼ばれかけたが、そちらは固辞していた。 派生形として腐っている自分も実装。 向こうからは自分は「腐っていない自分から見れば殺したくなる程に疎ましい存在だろう」と推測されているが、 当の本人はあちらの使用する二丁拳銃に興味津々な模様。 また、メタ的に言うと商業展開上仕方ないのだがカルデアには定期的に彼の関係者が追加されており、 特に2016年度中は父、義母、妹っぽい姉のような妹、その妹の分身にして同じ力使い、 マスターwithウルク、ジャガ村先生が来るようになり、その後もマスターwith冥界や別世界の自分の実妹同然の義妹等々と、 ただでさえ元相棒が増え続けるというのに、彼女以外の関係者も次々と英霊として職場見学…もといカルデアに訪れる彼の胃を心配するファンも多かった。 ◆活躍 メインストーリー 第1部序章『特異点F 炎上汚染都市 冬木』 なんとアルトリア・オルタに屈したことで聖杯の泥に飲み込まれ、狂化した姿で主人公達に立ちふさがる。 ただし狂化と言っても攻撃的な発言が目立つ程度で、言動自体はいつもとあまり大差ない。 TYPE-MOONエースでの読み切り漫画では該当シーンが大幅に脚色されて描かれており、燃える冬木で狙撃手として猛威を奮う。 最後には半身を失いながらも「聖剣」を投影して主人公を追い詰めるが、マシュ・キリエライトの宝具によって阻まれ、 最後っ屁で主人公を狙った一撃もキャスターに撃ち落とされて消滅した。 ちなみに、アニメ版ではキャスターとの一騎打ちに敗れて消滅している。 このように、メインシナリオ上ではシリーズでも珍しい純粋な悪役として描かれた。 イベント ぐだぐだイベント 何故か常連。 本能寺では長宗我部元親のポジションとして釣り野伏を披露。「フィィィィッシュッ!」の台詞が上手くハマっていた。 明治維新では真田幸村ならぬ真田エミ村として登場。おそらくは中の人が大坂の陣にて築いたかの砦をアレンジした『衛宮丸』という守城を召喚する能力を獲得、披露するのだが、 カッコ良さを優先して土嚢の部分に無数の剣を突き立てた為に防御力の低下を招くというぐだぐだっぷりを発揮した。 同郷の英雄ポジになれたのが嬉しいのかやけにノリノリ。オール信長総進撃でも同じくエミ村になるのだが、今度は一家総出で出演した。 帝都聖杯奇譚では食堂の怪文書に釣られた結果帝都七本槍のひとり、福島エミノリとして登場する羽目に。 お供にエミノブという新種のノブを連れているが、アーチャーと同じ声で何喋ってるのかある程度わかるようにノブノブ言ってるというとんでも仕様なせいでマスターの腹筋を崩壊させた。 「セイバーウォーズ」 Extraシナリオ本発売記念としてネロや玉藻と一緒に登場。すっかり2人の保護者と化していた。 なお菌糸類曰く、GrandOrderにおけるエミヤはExtra組と一緒にいる間は「無銘」として動くとのこと。 2015年クリスマスイベント 好敵手の一人であるロビンと釣り勝負をするために海に繰り出していたが、もう一人のアーチャーのせいで難破してしまい、ロビンとともにダビデの排除を狙う。 最終的にはサンタオルタに3人まとめてボコボコにされた挙句にアーチャーの天敵であるランサー(騒音公害)を投入され、オルタ曰く「カトンボのように落ちていった」とか。 「ダ・ヴィンチと七人の贋作英霊」 贋作から英霊になったジャンヌ・オルタが贋作作りの騒動を起こした際は、ダ・ヴィンチちゃんの依頼を受け事態究明のため主人公の相棒として活躍。 フリーダムに暴れる贋作英霊達にツッコミを入れつつ、贋作使いとして事態の収拾に動く。 が、口を滑らせてカルデアの女性スタッフに(恐らく無自覚に)世間話もといコナをかけていることが発覚。何やってんの天然ドンファン……。 2018年水着イベント「サーヴァント・サマー・フェスティバル!」 ホテルでキッチン担当をするつもりだったが、同人誌を作りたがるネロや玉藻に拉致されサークル『ムーンサイド・エトセトラ』として参加するはめになり、 「本とは芸術」なので出来映えが周囲から危ぶまれることに。 それでもエミヤがいればなんとかなったかもしれないが、エリザベートもそのサークルに加わったので同人誌はグロテスク(語源)により失敗確定となってしまった。 ジャンヌ姉妹達がサーヴァント達と共にバーベキューを開催した際は肉を焼く係を担当。 通りすがりのOLが肉を頬張るのに見覚えを感じつつも朗らかな笑顔で見守り、彼女から「チーフレッド」と呼ばれて不思議がっていた。 2020年水着イベント「サーヴァント・サマーキャンプ!」 主役格として霊衣を貰って登場。 完全オフということでかなりラフな格好なのだが、そのせいか見た目が完全に昔の自分そのものである。 ストーリーでも構造解析から修理したり、魔眼対策に魔鏡を作りだしたり、米を炊き忘れて焦ったりと昔の自分みたいな行動をよくする。そしてジェネレーションギャップが刺さりに刺さった。 ジャンキーな料理といえばカツ丼、カレー、担々麺。ピザは自家製。そういうとこだぞ。 メインシナリオクリア後のおまけシナリオではどこぞの姉の尻拭いのために鮫釣りを敢行。 遂に自分をアングラーのサーヴァントと名乗り、どっかの岸辺でのはしゃっぎぷりを再現するかのごとく釣具を1式全て投影しノリノリで大物に挑む。 昔クルーザーに乗ってカジキ釣りをしたことがあるらしく、「何だかんだでこいつ人生エンジョイしてたのでは?」とツッコミが相次いだ。 ◆ゲーム性能(FGO) カード構成はArts3枚とArtsを得意とするキャスター寄りであり、スキル「魔術」によるArts強化も持つ。これは本人の本質が弓兵というより魔術師だからか。 回避スキル「心眼(真)」があるので生存性は中々で、生きてArtsを回してPT全体のNP効率を高めて地味に戦っていくスタイル。 攻撃モーションは干将・莫耶での斬撃。 弓は立ち絵では持っているが、戦闘では全く使わない。そのくせ自分の絆クエストでは「アーチャーとはその名の通り弓矢を主武装にする英霊だ」などと宣っていたが… (元祖SNでは弓を使うアーチャーはまるでいなかったが、今回はアタランテなど結構な数がいる) 宝具は「無限の剣製」。使用時にはきちんと「エミヤ」が流れる特別仕様。Buster属性で、防御力無視と敵の攻撃力ダウンの効果を持つ全体攻撃。 比較的スターが出るBuster属性かつヒット数がかなり多いので、スター発生率を強化できる「千里眼」とあわせてそこそこスターが出る。 総合的には地味ながら堅実に戦えるそれなりの性能だが、よく取り沙汰された問題点が、Arts強化スキルを持つにもかかわらず宝具がBusterであること。 Artsが最大枚数なので魔術が腐るというわけではないが、宝具に乗らないカード強化スキルは全体で見ても稀。(*12) 配信開始1周年に合わせて強化クエストが実装され、『魔術』がArtsだけでなくBuster・Quickもまとめて強化する『投影魔術』にパワーアップ。 どのカードを引いていても最大出力の攻撃を叩き込めるようになり、確実に強くなった。 さらに700万DL記念に実装された強化クエスト2をクリアすると『千里眼』が『鷹の瞳』に強化。 スター発生率UPが強化されただけでなくクリティカル威力UPも追加され、しかも高い倍率に関わらず3ターン持続する超強力スキルに変化した。 そのおかげで☆4アーチャートップの瞬間火力を手にし、単騎になれば宝具で星を大量生産→クリティカルアーツブレイブチェインでNP回収→再度宝具発動、スター大量生産…といった荒技も可能となった。 また、5周年記念のSN勢一斉強化勢の1人に選ばれ、なんと既に強化済みの『投影魔術』が更に強化されて『回路接続』に変化。 バフ値が向上しただけでなく、宝具タイプをArtsとBusterで選べるようになった。幻のArts「無限の剣製」が遂に使用可能に。 Busterだと星が出やすく、B始動ブレイブチェインを組め、追加されたArtsだとNPを回収しやすい。 ただ「鷹の瞳」のおかげでArtsでもそこそこ星が出る上、多段ヒットのため大量のNPを回収できるのでどちらかといえばArtsのほうがオトク。 とはいえ周りのサポーターの性質にもよるところが大きいので、状況に応じたカード選びを心がけるとよい。 最後まで育てるのはなかなか骨が折れるが、愛をこめて育てるとリターンはしっかりある男。 2016年11月2日のアップデートでバトルキャラ、モーション、宝具演出がリニューアルされた。 アニメで披露した高速移動からの斬撃が追加され、さらにEXアタックが『鶴翼三連』から『干将・莫邪・オーバーエッジ』に変更された。 何より、重要なのは弓を使ったモーションが追加されたことである。 しかも通常の矢だけでなく、偽・螺旋剣を使用した壊れた幻想、ホロウで披露した赤原猟犬も使用するという豪華仕様である。 また霊衣実装時にボイスが少し増え、「干将・莫邪」と喋ってくれるようになった。 追記・修正は正義の味方になろうとした理由を思い出してからでお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメント欄が長くなったので、コメント欄をログ化したいと考えています。 -- 名無しさん (2020-04-13 05 14 11) ↑5UBWを見るに、まず敵同士をつぶし合わせてから生き残った方を「壊れた幻想」や「全投影連続投射」で仕留めるのが聖杯戦争における本来の戦法なんだろうな -- 名無しさん (2020-04-13 06 08 26) アーチャーが双剣での接近戦を好んでるというよりも、真っ向勝負が好きな凛がマスターだったり、キャスターに門番を命じられたり、決闘によるトーナメント方式の月の聖杯戦争だったりするから、本来は護身用の双剣による接近戦の機会が多くなっただけな気がする -- 名無しさん (2020-04-13 06 12 15) ログ化しました -- (名無しさん) 2020-05-17 11 01 39 StayNight未プレイなんだけど、加害者被害者皆殺しにしてなかったことにしてオッケーって、抑止力ってのはバカ? -- (名無しさん) 2020-05-17 11 18 32 ↑型月の抑止力が出張る案件は時間軸とか関係なく広がってくから関係者皆殺しにして虚数事象に放り込んでなかったことにしたほうが早い -- (名無しさん) 2020-05-17 15 42 10 抑止力さんの考えなんてわからないさ -- (名無しさん) 2020-05-29 09 40 05 エミヤ強くね説はバーサーカーだのギルだの相性的に有利ないし特効持ちの相手ばっかりだったからで、ランサー兄貴やセイバーと本気で斬りあったら不通に瞬殺されると思う。現にローアイアスで防ぎ切ったとはいえ継戦は絶望的だったし -- (名無しさん) 2020-05-29 10 27 54 サーヴァンとが増えてきて改めてみると本職としてうr弓の実力だってもっと上がいっぱいいる -- (名無しさん) 2020-05-29 12 18 45 ↑ミス、本職級の剣の腕を持つアーチャーは他にもいるし、肝心の弓の腕も上がいっぱいいるし実力武人のランクとしては強いとは言えないんだよねエミヤ、剣製の便利さと戦い方で活躍はできるものの -- (名無しさん) 2020-05-29 12 23 03 持ち上げる奴がいるだけで公式で強いキャラとされた事はない -- (名無しさん) 2020-06-05 15 41 31 固有結界持ち、壊れた幻想使い放題ってだけで少なくとも弱くはないんだけどな。第五次は規格外レベルの鯖だらけだから勝ち目は薄いけど、シリーズの鯖をランダムでチョイスした聖杯戦争とかを考えてみると結構いける気もしてくる -- (名無しさん) 2020-06-05 15 58 07 ご飯を炊き忘れただけで偽者呼ばわりされる弓兵。やっぱりバトラーだよなコイツw -- (名無しさん) 2020-08-19 19 25 35 夏イベのテンションのせいか堂々とアングラー(釣り人)を名乗りやがった…フィッシュ発言が黒歴史扱いでは無くなったと言えるのだろうか -- (名無しさん) 2020-08-27 16 26 02 ↑髪下ろして眼鏡かけて「大学生みたいなもの」と言い出したりと、満喫しとるわw今回マジで普通に面倒見のいいお兄さんポジ。 -- (名無しさん) 2020-08-28 09 24 31 「米を炊き忘れた…?妙だな…」「ピザ焼くだけのために石窯投影し始めたぞ!やっぱりエミヤだこいつ!」 -- (名無しさん) 2020-08-28 09 36 22 しがらみも何も無いごく普通の青年(甚だしいまでの語弊があることは重々承知)にしか見えなかった。今回は妹分もいるわけで、肩の力抜けてて良かったなあ……。 -- (名無しさん) 2020-09-02 21 32 34 個人的には鉄心エンドの果てがアーチャーだと思っている。 -- (名無しさん) 2021-03-22 17 16 53 軌跡シリーズのマクバーンも作品が進む度に諏訪部さん繋がりかなんかエミヤん成分放出してる感じしかしない。着てる服も赤い外套だしマジであの世界線の士郎かも -- (名無しさん) 2021-04-02 08 21 37 アーチャーはセイバールートのグッドエンドだぞ(それどこの話や) -- (名無しさん) 2021-05-18 11 11 56 面倒見良すぎて気付けば殺し合う相手の面倒もオカン気質全開で担ってしまってるという -- (名無しさん) 2021-05-27 12 05 33 味噌汁とパンは偽物だろうと本気で思ってました。俺の、俺たちのエミヤ はこだわりが違うンだ!! -- (名無しさん) 2021-06-24 16 41 19 錬鉄の英雄、極限まで磨き抜かれた投影魔術を駆使して戦う。シリアスもギャグもこなせる。 -- (名無しさん) 2021-11-18 19 04 25 よく筋力D煽りをされるが、「一切の補正も外的要因もない(ほぼ)唯一のサーヴァントで、幸運以外が全てD以上」という時点で充分怪物ではある。同じ条件は両儀式くらいだが……え、敏捷A+? 何なの彼女バグか何か? -- (名無しさん) 2022-11-27 02 10 32 士郎時代からよりパワーアップした彼の料理が食べられる。キッチンカルデアはそんな素敵なお食事処。 -- (名無しさん) 2023-01-14 21 30 26 サマーキャンプイベントで昭和という時代とVHSに強いこだわりがあることが判明した。直後の若い鯖とジェネレーションギャップ起こしてたけど。 -- (名無しさん) 2023-09-08 19 17 08 結局の所「力」「武芸」「速さ」「戦闘勘」で古代英雄どもには敵わないのをトリックで補う「業師(ワザシ)」なので、戦力・戦績が不安定なのは仕方ない所ではある。 -- (名無しさん) 2023-10-09 16 10 27 久々にSNプレイして思ったけど、召喚直後のエミヤ口悪すぎて笑う。皮肉っつかダイレクトに煽りまくっとる -- (名無しさん) 2023-11-24 19 07 55 ↑凜が召喚陣(本来はそこから出てくる)のど真ん中で儀式したので、栓が詰まる形で遥か上空に出現、そのままフリーダイビングして天井壊しながら腰強打だからな。むしろ皮肉満載で済ますだけマシなレベル -- (名無しさん) 2024-03-04 01 05 17 ↑×3 自らの不利を培ってきた経験で補うの本当好き。 -- (名無しさん) 2024-04-12 15 53 28 名前 コメント 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[Fate No.23] 【フェイト ナンバーツースリー】 [時空学者とブルーメン] ハイライト発生箇所 収録作品 関連リンク ポップンミュージック eclaleで登場した楽曲。 BEMANI×pixivイラストコンテストで採用されたキャラクターが起用されており、担当キャラクターはその優秀賞のルーフ。 スターファクトリーで獲得できる追加配信曲。 Fate No.23 / PON feat.秋成 BPM 196 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 11 28 40→【うさ猫途中】41 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 BEMANI×pixivイラストコンテストの採用作品で優秀賞の「ルーフ」が担当キャラクターとなった曲で、当初PONが手がける男性ボーカル曲として募集が行われ、後に公募採用の秋成を起用した経緯がある。曲名の23はツースリー読みで、eclaleが本家ポップンの23作目で、なおかつ22枚で構成される大アルカナに存在しないはずの23番目というダブルミーニングが込められている。キャラクター名はタロットにおける愚者(FOOL)の逆読みから取られている。歌詞にタロットの要素が含まれており、愚者の正位置である「変化を求める」の通りPONのボーカル曲では過去に例がないシンセ音やリズムが使われており、テクノ・ブレイクビーツも交えた別名義のMystic Moonのような要素もある。 高速BPMでの隣接・スライド階段がいくつか登場し相応のハンドスピードが要求されるため、このレベル付近で挑戦しているプレイヤーには結構辛い構成が続く。サビも変則リズムを刻むのでゲージの回復もしづらく感じるだろう。サビ途中の階段+同時押し地帯や間奏終わりのスライド乱打がオーバースキル気味。ラストの左右に振る同時押しも厄介。EXはハイパーの配置を純粋に強化したような構成で繰り返しが多く、一気にBADを出させてゲージを減らす構成が多く、クリアはできてもメダル更新が難しめ。間奏の隣接同時地帯はゲージを回復できそうだが、手の向きが頻繁に変わるので何気にミスを誘いやすい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 通常は解禁を要する楽曲には、解禁要素に担当キャラクターも含まれるが、BEMANI×pixivイラストコンテストで採用されたキャラクターは例外的に配信時から使用可能。 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 2016/06/02より登場。スターファクトリーで合計999(111+333+555)ルミナでプレイ可能。 CS版 関連リンク PON BEMANI×pixivイラストコンテスト 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale